Feuertag, den 4. Phex 1033 Bosparans Fall

DSAler erwarten Dunkle Zeiten

Die Dunklen Zeiten - Quelle: Ulisses

Keine Angst, es geht nicht um eine erneute Schrumpfung in der DSA-Redaktion. Es geht um etwas Neues.
In diesem Monat (wahrscheinlich zur RatCon) erscheint eine absolute Neuheit für DSA: Die Dunkle Zeiten Box. Nicht die Tatsache, dass es sich um eine Box handelt ist die Neuheit, vielmehr stellt der Inhalt die Neuheit dar. Erstmals kann man Abenteuer in Aventurien erleben, welche nicht in der “Gegenwart” spielen und wir werden etwa 1500 Jahre in die Vergangenheit gesetzt. Auch die Box ist eine Art Reise in die Vergangenheit. Erstmals nach gefühlten 1000 irdischen Jahren wird es wieder eine DSA-Publikation in einer Box ausgeliefert – ich finde das super!


Der Klapptentext verrät etwas mehr über die Box:

“Diese Spielhilfe macht erstmals die aventurische Historie am Spieltisch erlebbar. Enthalten sind alle Informationen, die zum Spiel in den sagenhaften Dunklen Zeiten (564 – 162 v. BF) benötigt werden. Lernen Sie Aventurien von einer anderen Seite kennen! Wir wünschen Ihnen viel Spaß beim Eintauchen in eine faszinierende Zeit. Neben einer ausführlichen und sich über zwei Bücher erstreckenden Beschreibung des aventurischen Kontinents in dieser wechselhaften Epoche und einem weiteren Band mit den nötigen Regelerweiterungen, finden Sie weiterhin einen Abenteuerband mit verschiedenen Szenarien, ein Heft mit einer Sammlung von Geschichten und Erzählungen, sowie umfangreiches Kartenmaterial.”

Das Kartenmaterial der Das Schwarze Auge-Settingbox wurde von Daniel Jödemann erstellt. In seinem Blog erhaltet Ihr einen kleinen Einblick in seine Arbeit und weitere Hintergrundinformationen zur Box.

Ich habe die Box bereits bei meinem Rollenspiel-Dealer (Highlander Games in Bremen) vorbestellt und werden darüber berichten, sobald ich die Box in Händen halte. Die Dunklen Zeiten: Imperien in Trümmern kann schon jetzt bei
Amazon vorbestellt werden. Der Preis beläuft sich auf 60 € für die vollgepackte Box.

Feuertag, den 27. Tsa 1033 Bosparans Fall

Ein DSA-Blog ohne Beitrag zur Lage in der Redax? – Genau!

In der letzten Woche wurde bekanntgegeben, dass Mark Wachholz nicht mehr Mitglied der DSA-Redaktion sein wird. Daraufhin haben auch Tyll Zybura, Michelle und Ragnar Schwefel und Katharina Pietsch verkündet (siehe Links), dass Sie ebenfalls nicht mehr für die DSA-Redaktion tätig sein werden…

Ach ja, die Neuigkeiten über die DSA-Redaktion haben sich in der letzten Woche überschlagen und viele Webseiten haben darüber berichtet. Obwohl der Blog des Schwarzen Auges natürlich sich hauptsächlich mit DSA beschäftigt, werde ich (wie einige andere Blogs) darauf verzichten, meine Meinung zur Entwicklung in der DSA-Redaktion zu äußern. Zum Einen wurde das bereits hinreichend getan, zum Anderen bin ich der Meinung, dass solche Themen, auch wenn es natürlich für viele DSA-Spieler ärgerlich/schade ist, dass geschätzte Autoren nicht mehr weiter für DSA tätig sein werden, nicht in der Öffentlichkeit ausgetragen werden sollten. Dazu können eigentlich nur die Beteiligten etwas sagen – hier wird es aber sicherlich an der Objektivität mangeln.

Nun hat alveran.org bekanntgegeben, dass sie fortan keine DSA-Neuigkeiten veröffentlichen werden. Dieser Entschluss ist für die DSA-Gemeinde natürlich sehr schade – aber durchaus verständlich, wenn man sieht wer die Neuigkeiten veröffentlicht hat.

Als Spieler kann man sich eigentlich nur für die tollen Abenteuer, Spielhilfen etc. bei den ausgeschiedenen Mitarbeitern aus der DSA-Redaktion bedanken. Ihr habt DSA mit Eurer Arbeit sehr stark geprägt und werdet ein fester Bestandteil in den Bücherregalen und am Spieltisch sein. Wir dürfen natürlich gespannt sein, welche neuen Impulse mit den neuen Publikationen (der anderen Autoren) es geben wird.

Ich möchte Euch kurzfristig auf einen Termin an diesem Samstag hinweisen. Mein Sportverein veranstaltet in diesem Jahr ein ein Sommerfest unter dem Motto Die Wikinger kommen. Hierzu seit Ihr recht herzlich eingeladen – ihr könnt mitmachen oder einfach nur zuschauen.

Nach über 1000 Jahren betreten die „Wikinger“ am Samstag, den 14. August wieder Bremer Boden. Das Bremer Volk ist ab 14:00 Uhr dazu aufgefordert, sich dieser Gefahr in einer sportlichen Auseinandersetzung zu stellen. Die Sportvereinigung Hemelingen sammelt unter ihrer Flagge alle Männer und Frauen ungeachtet ihres Alters und Standes.

Sommerfest am 14. August 2010

Sommerfest am 14. August 2010

Die Wettkämpfe werden unter anderem im Baumstammwerfen, Steinstoßen, Tauziehen, Strickleiterklettern, Steinhochwurf, Holzstammreiten, Stelzenlaufen, Mölkky, Kubb und Leitergolf ausgetragen.

Die Spiele werden in unterschiedlichen Kategorien bestritten, so dass jeder an einigen aber auch an allen Wettkämpfen teilnehmen kann. In jeder Kategorie erwartet die erfolgreichsten „Krieger, Kriegerinnen und Wikingerlehrlinge“ eine angemessene Belohnung!

Nebenbei ist natürlich für das leibliche Wohl der Familien und Freunde gesorgt. So können die „Schaulustigen“ bei Kaffee & Kuchen (oder auch Wurst & Wein) das Rahmenprogramm genießen. Und auch die kleinen Wikinger können sich auf eine Hüpfburg, spannende Märchen und viele weitere Spiele freuen.

Wer diesem Spektakel in Wikingerkleidung beiwohnt, soll belohnt werden und das beste Gewand wird zusätzlich prämiert.

Volk zu Bremen, stellt euch!

Wann: 14.08.2010, 14:00 Uhr
Wo: Am Sportplatz 2, Bremen

Quelle: www.svhemelingen.de

Ich würde mich auch sehr darüber freuen, wenn Euch diese Veranstaltung auf Facebook “Teilen” würdet – oder kommt natürlich auch selbst vorbei – ich bin z.B. die meiste Zeit beim Baumstammwerfen verbringen!

Webseite: www.svhemelingen.de
Facebook: www.facebook.com/event.php?eid=119168491443655

Markttag, den 12. Firun 1033 Bosparans Fall

11 Dinge die Rollenspieler zur WM ausprobieren sollten – Teil 3


Das Finale läuft und der Rollenspieler sitzt nun vor dem Rechner und liest halbkomische (einige mlögen behaupten nicht lustige) Blogbeiträge…
Hier also der letzte Teil der Rollenspieler-Tipps zur Fussball-WM

8. Soccer Quest das Live-Rollenspiel

hier ein kleiner Tipp von den kleinen Helden:

Soccer-Quest das Live-Rollenspiel!

9. Spielt Toooooooor!

Wie Achim alias PiHalbe bereits in den Kommentaren gesagt hat – das Ultimative Rollenspiel zu Fußball-WM bzw. auch für dannach: Toooooooooor!

Qualifikationsrunde der WM, zwei Teams, ein gewaltiges Problem und viele Tote. Eine Persiflage auf den Fußball. Klischees bis an den Anschlag und dazu das luftige Regelwerk von Risus.

Dieses Rollenspiel wird im Rahmen der OEK (Open EinzelKnaller) in “Bremen und umzu” angeboten. Also los, Interesse bekunden und eine Runde wird schnell zusammenkommen.

10. Spielt Kicktipp das Fussball-Miniatur-Spiel

Tja, da hatte ich diese Idee schon als Idee gespeichert, da sind die Leute vom Video-Podcast Magabotato mir zuvorgekommen. Ihr Tipp: Spielt das ultimative Tabletop-Spiel zur WM: TIpp-Kick (3 Min 57 Sek.).

11. Guckt das Finale der Fussball-WM

So, noch 40 Minuten (minimum) dann wissen wir, wer Weltmeister ist. Also gucken!
www.zdf.de

Feuertag, den 24. Hesinde 1033 Bosparans Fall

11 Dinge die Rollenspieler zur WM ausprobieren sollten – Teil 2

Deutschland im Juni 2010: am Mittwoch des letzten Gruppenspiels – wieder sind kein Auto ist auf den Straßen zu sehen, die Rollenspiel-Läden haben geschlossen…

Hier ist der zweite Teil mit der 11 ultimativen (nicht immer ganz ernst gemeinten) Rollenspieler-Tipps zur Fussball-WM:

4. Schreibt/Spielt Abenteuer die ein sportliches Großereignis beinhalten

Es gibt ein Menge an Abenteuern, welche ein grosses Turnier beinhalten. Jetzt ist der richtige Zeitpunkt solche Szenarien/Abenteuer zu spielen, da jetzt eigentlich alle Spieler sensibilisiert sind die Stimmung eines solchen Events zu spüren. Ich denke da z.B. an das große Donnersturm-Renne, einem Event was in ganz Aventurien für Aufruhr sorgt. Natürlich möchte ich nicht das Cthulhu-Abenteuer Endspiel aus der 10. Ausgabe der Cthuloiden Welten vergessen, welches wohl das optimalste Abenteuer zur WM darstellt.

Mit mehr Glück als Können hat sich das deutsche Team ins Finale der Fußball-WM gestolpert. Möglich war dies auch aufgrund eines Kaderumbaus mit einer Reaktivierung von Altstars vergangener WMs – quasi ein All-Time Best Of Deutschland Team. Die Spieler spielen in diesem Abenteuer deutsche Nationalkicker im Endspiel der WM. Die Gegner sind die vollkommene Außenseitermannschaft aus Rigarsien, die in ihrem Team grauenvolle Gegner aufstellt wie Ade Yog-Aldi, Bio-Yog-Hurt, Everyday Yog-A und andere. Bald wird klar, dass der Gegner nicht ganz „normal“ spielt und das WM-Finale möglicherweise in Wahrheit einem ganz anderen Zweck dient – schonmal von einer Massenbeschwörung zur Herbeibeförderung aller Großer Alter auf einmal gehört? Das amüsant bebilderte Abenteuer bietet außerdem ein WM-Spielfeld mit Ausschneidefiguren, supereinfache Fußballregeln für Cthulhu, haarsträubende Ereignisse während des Spieles und die Möglichkeit, als Nationalkicker nicht nur das WM-Finale zu gewinnen, sondern gleich noch den Weltuntergang zu verhindern. Wer würde da nicht dabei sein wollen?

Quelle: cthuloide-welten.de

5. (Süd-)Afrikanische Themen im Rollenspiel

Im Rahmen der WM gibt es eine Menge Beiträge, die weniger mit dem Fussballspielen als vielmehr mit dem Land und den Kontinent Afrika zu tun haben. Warum nicht aus diesen Beiträgen ein paar Erkenntnisse gewinnen und daraus ein Abenteuer ableiten. So sind Safaris, Wasserknappheit und leider auch Apartheit sicherlich Themen für spannende Abenteuer. Afrika im Rollenspiel soll also nicht bedeuten, dass Ihr statt Paprika-Chips die Geschmacksrichtung “African Style” wählt – wobei die auch lecker sind.

6. Guckt kein Fussball – Spielt Soloabenteuer

Es läuft mal wieder ein ultra langweiliges Spiel? Verschwendet nicht kostbare Zeit und nutzt die Zeit anderweitig. Schnappt Euch z.B. ein spannendes Solo-Abenteuer und stellt den Fernseher auf “Stumm”. Ich kenne auf jeden Fall kein Solo-Abenteuer welches langweiliger als die Spiele der Franzosen bei dieser WM ist.

7. Vuvuzela mal anders: Der Vuvuwürfelbecher!

Ihr habt Euch eine Vuvuzela gekauft und habt keinen Bock mehr auf diesen Fanartikel bzw. habt schon Morddrohungen aufgrund von zu häufiger Nutzung erhalten?! Werft die Vuvuzela nicht in den Mülleimer, sonder bastelt Euch einen Vuvuwürfelbecher. Man nehme:

  • das vorderste Drittel einer Vuvuzela,
  • ein scharfes Messer,
  • den Deckel einer Pringles-Dose und
  • etwas Tesafilm.

Nun halbiert Ihr das Teilstück der Vuvuzela mit dem scharfen Messer. Anschließend legt Ihr den Deckel der Pringles-Dose über die kleinere Öffnung der Tröte und befestigt den Deckel mit etwas Tesafilm – fertig ist der Vuvuwürfelbecher, aus denen die Würfel wirklich prima herausrollen.

Wassertag, den 18. Hesinde 1033 Bosparans Fall

11 Dinge die Rollenspieler zur WM ausprobieren sollten – Teil 1

Deutschland im Juni 2010: Freitagnachmittag – kein Auto ist auf den Straßen zu sehen, die Rollenspiel-Läden sind leer. Nein, die Menschheit ist nicht einer Apokalypse erlegen oder wurden von Aliens entführt – es ist Fussball Weltmeisterschaft. Was tut der geneigte Rollenspieler zu dieser Zeit? Wir möchten Euch gerne 11 Vorschläge unterbreiten:

1. Fussballer-Zitate ins Rollenspiel einbauen

Jeder kennt sie, jeder kann garantiert eins zitieren: die Rede ist von Fussballer-Zitaten. Wie wäre es dann z.B. mit einer optionalen Regel für solche Zitate. Die Spieler werden für angepasste Fussballer-Sprüche mit Abenteuer-, Schicksalspunkten o.a. belohnt. So könnte der junge Alrik für den Spruch “Egal ob Ferdok oder Festum Hauptsache Bornland” mit 10 Abenteuerpunkten belohnt werden. Der Reporter aus den 1920ern könnte mit dem Ausspruch “Cthulhu ist rund und der Wahnsinn dauert 90 Minuten” einen Stabilitätspunkt zurück erhalten.

2. Erstellt Helden nach Fussballer-Vorbildern

Vielleicht sollte es nicht gerade ein Held werden, der für eine Mammut-Kampagne geschaffen wird – aber wie wäre es denn bei einem One-Shot mit einen Helden, der ähnlichkeiten mit einen der Protagonisten der Fussball-WM hat. Da fallen mir spontan Franz Riberlein, ein Florett fechtender Krieger mit einer auffälligen Narbe im Gesicht ein, welcher den Buchstaben “H” nicht richtig aussprechen kann oder der Schönling Christanus Ranolde aus dem Königreich Almada. Natürlich lässt sich dieser Vorschlag ideal mit Nr. 1 verknüpfen.

3. Monotone Geräusche erzeugen

Deine Heldengruppe befindet sich gerade in einer brenzlichen Situation, die Spannung steigt, Du hälst den Atem an … nein … Du nimmst Deine Vuvuzela zur Hand und drückst damit Deine Freude am Spiel aus. Deine Mitspieler werden es Dir bestimmt danken.

Fortsetzung folgt… nach der Halbzeitpause

Wassertag, den 1. Travia 1033 Bosparans Fall

Er wird erneut zurückkehren!

Gerade wird noch darüber gesprochen, dass es um den Metaplot von DSA nicht mehr so gut steht, da sind einige interne Pläne der DSA-Redaktion an die Außenwelt durchgesickert: Er wird erneut zurückkehren und Aventurien neu aufmischen!

Die Rede ist natürlich von Borbarad, welcher nach nur wenigen irdischen und aventurischen Jahren einen erneuten Angriff auf das Mittelreich bzw. ganz Aventurien planen wird. Wie ER zurückkehren wird, ist bis heute natürlich noch nicht bekannt. Man kann aber davon ausgehen, dass es um die erneute Rückkehr eine epische Kampagne geben wird (Codename: G7-2). Die Rückkehr von Borbarad ist das Resultat einer Redaktions-Krisensitzung. Mit dem Erzbösewicht möchte man ehemalige Spieler und auch neue Rollenspieler für das System DSA (wieder) begeistern. Die Kampagnen nach der “alten” G7-Kampagne blieben hinter den Erwartungen zurück; mit der neuen B-Kampagne möchte man an alte Erfolge anknüpfen.

Für die neue B-Kampagne erhält die Redaktion prominente Hilfe. Die äußerst bekannten Autoren Kai Meier, Markus Heidz werden jeweils eine Episode der Kampagne verfassen. So kann man davon ausgehen, dass Kai Meier sich um einen Plot im Reich der Dschinne kümmern wird. Markus Heidz wird sich wohl um einen zwergenlastigen Part bemühen. Nach Aussage der Redaktion ist ebenfalls eine begleitene Fernsehserie geplant, welche vorraussichtlich bei RTL2 ausgestrahlt wird – dessen Drehbücher von niemand anderen als Wolfram Höhlbein verfasst werden.

Welch schöne neue DSA-Welt!

Update: Na gut, es war nicht der Beste – aber es war ein Aprilscherz :)

Markttag, den 15. Rondra 1033 Bosparans Fall

Fehler bei der Veröffentlichung

Aufgrund eines technischen Fehlers wurde hier zwischenzeitliche eine Rezension zur Mephisto 47 veröffentlicht. Der Beitrag hatte hier nichts verloren! Sorry

Markttag, den 17. Praios 1033 Bosparans Fall

Hilfe für Haiti – Scion Demigod bei Ebay ersteigern

Scion Demigod bei Ebay ersteigern und Haiti helfen!

Ersteigern und Haiti helfen

Das Erdbeben von Haiti hat mehr als 100.000 Menschen das Leben gekostet. Das Versorgungssystem ist vollständig zusammengebrochen, die Einwohner haben alles verloren und können jede Hilfe gebrauchen – besonders die Kinder.

Vor Weihnachten habe ich bei dem Gewinnspiel von Greifenklaue und dem Würfelhelden mitgemacht und habe einige Preise gewonnen – für die ich mich an dieser Stelle recht herzlich bedanken möchte. Da ich überaus großzügig beschenkt worden bin, möchte ich gerne etwas Gutes weitergeben. Ich habe mich dazu entschlossen das gewonnene Rollenspielbuch Scion – Demigod bei Ebay zu versteigern und einen grossen Teil der Einnahmen an Plan zu spenden. Ich würde mich freuen, wenn vielleicht einige von Euch Lesern Interesse an diesem neuen und ovp. Buch haben und den Kindern in Haiti helfen möchten.

Hier geht es zur Auktion:
http://cgi.ebay.de/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&item=200428821035

Update: Die Auktion ist erfolgreich beendet worden. Mit Stolz habe ich nun 20 Euro an Plan überwiesen und möchte mich recht herzlich bei Greifenklaue und allen anderen Teilnehmern bedanken. Ihr seid die Besten :)

Gerne könnt Ihr auch direkt spenden:

Plan International Deutschland e.V.
Konto 000 16 23 207
Postbank Hamburg
BLZ: 200 100 20
Stichwort: Erdbeben Haiti
www.plan-international.de

Zum Buch:

Scion Demigod

Die Oberwelt ist verstummt, und die Nachkommen müssen die erneut aufbrandenden Attacken der Titanenbruten im Alleingang niederringen. Ist der Krieg vielleicht bereits verloren? Mit neuen Kräften kommt neue Verantwortung. Ohne die Unterstützung ihrer göttlichen Eltern müssen die Helden die Herausforderungen und Pflichten ihres neuen Daseins als Halbgötter meistern. Sie müssen die Terrae Incognitae aufsuchen und schließlich die Unterwelt stürmen, in einem verzweifelten Versuch, die Götter zu erreichen und alles zu retten, was existiert.

Danke!
Jella

Praiostag, den 18. Rahja 1032 Bosparans Fall

Wie die Elben auf Lachsjagd

Nun spiele ich einen jägerischen Firnelfen und begebe mich auf die virtuelle Lachsjagd. Dafür muss ich mich nicht mit einen Mamra oder einen Fangnetz bewaffnen sondern lediglich auf die leckere Aktion von lecker.de hinweisen. Hier werden die ambitionieren Blogger aufgefordert auf diese Aktion hinzuweisen und einen entsprechenden Unitatio Geistesbund (einen Link) zu setzen. Diese Queste nehme ich natürlich gerne auf mich. Wenn ich zu den 80 glücklichen Gewinnern gehöre, gibt es beim nächsten Rollenspielabend eine Lachsplatte.

Allen Nichtelfen sei Efferds Segen gewiss.

Firnian Lachsjäger

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