Praiostag, den 29. Praios 1036 Bosparans Fall

Mehr Käsetoast: Remake der Nordlandtrilogie angekündigt!

Spiel speichern, hinein in den einsturz-gefährdeten Dungeon, ein paar Meter hinein und schnell wieder raus, Abenteuerpunkte einsacken und aufsteigen (zwischdurch natürlich nicht vergessen zu speichern)…

Talimee, Thorwal 995 BF

Gestern wurde bekannt, dass der aktuelle Publisher der legendären Nordlandtrilogie (Schicksalsklinge, Sternenschweif und Schatten über Riva) UIG ein Remake der Serien plant. Mit der Neuauflage soll noch diesem Jahr begonnen werden.

„Thorwal, Stadt der Freien. Eine der ältesten Städte Aventuriens. Bewohnt von unbeugsamen Kriegern und Seefahrern, reich an Schätzen aus vielen Raubzügen…“ Die Einleitung der „Schicksalsklinge“ hat sich in die Herzen einer ganzen
Rollenspielergeneration gebrannt und weckt immer noch sehnsüchtige Erinnerungen an die Nordlandtrilogie, den erfolgreichsten deutschen Rollenspielklassiker der 90er. Wer träumt nicht davon, erneut durch die engen Gassen von Thorwal und Prem zu streifen, der orkischen Bedrohung Einhalt zu gebieten und ein undenkbares Bündnis zwischen den Völkern zu schmieden?

Die Zwölfe sind uns gnädig! UIG Entertainment kündigt den internationalen Vertrieb von „Das Schwarze Auge – Nordlandtrilogie“ an und kleidet den Klassiker in neue, zeitgemäße Grafik und Technologie während der Charme der damaligen Handlung und ihrer Charaktere, die Einzigartigkeit und das Spielgefühl des DSA Regelwerks erhalten bleiben. Ein handverlesenes Team aus erfahrenen deutschsprachigen RPG Entwicklern und Autoren arbeitet in diesem Moment an einem epischen DSA Abenteuer für alle Fans der Nordlandtrilogie, alle DSA Spieler und natürlich auch für alle DSA-Neueinsteiger.

Wenn der Namenlose nicht unsere Wege kreuzt und uns die Zwölfe weiterhin wohl gesonnen sind, könnte das Licht Praios bereits im zweiten Quartal 2013 segnend und geleitend auf Eure Häupter scheinen – natürlich nur wenn ihr ihm gefällige Helden ins Feld führt, bei Hexen und so manchem Druiden ist Vorsicht geboten…

Gehabt Euch wohl junge Abenteurer!

Na, darauf erst einmal ein Käsetoast :)

Wassertag, den 4. Praios 1036 Bosparans Fall

iSatinav: Satinavs Ketten nun auch für den Mac erschienen

Satinavs Ketten für MacOS Gut sechs Monate nach dem Erscheinen der PC-Version hat Daedalic Entertainment nun eine Mac-Version vom DSA-Adventure “Satinavs Ketten” veröffentlicht. Die Mac-Version ist aktuell zum Einführungspreis von 19,99€ bei Steam (bis zum 5. Januar 2012) erhältlich. Achtung: Bei Steam findet man das Spiel nur mit der englischen Bezeichnung – das Spiel selbst kann man dann auf deutsch stellen. Durch Steam sollte man als Besitzer des PC-Spiels eigentlich automatisch die MAC-Version besitzen (wie es z.B. auch bei Half-Life 2 der Fall ist). Systemvoraussetzungen sind: MacOS X 10.7, 2GB Ram und eine CPU mit mind. 2,0 GHz.

Viel Spaß nun also bei iSatinav :)

Praiostag, den 30. Tsa 1035 Bosparans Fall

DSA Herokon Online geht in die offene Beta

Das DSA-MMORPG Herokon Online geht nach einer langen Closed Beta in dieser Woche in die offene Beta. Ab den 30. August ist man also nicht mehr auf eine Einladung/Freischaltung des Accounts angewiesen, sondern kann sofort erleben, was einem das virtuelle Aventurien zu bieten hat. Zeitgleich wurde auch der offizielle Trailer zum Spiel veröffentlicht:

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Windstag, den 29. Firun 1035 Bosparans Fall

Rezension: DSA Satinavs Ketten

Eigentlich bin ich davon ausgegangen, dass ein DSA-Point-Click-Adventure schon viel früher auf dem Markt erscheint – sind doch die Pen-and-Paper-Soloabenteuer dem Adventure recht ähnlich. Nun ist die Wartezeit vorrüber und Satinavs Ketten ist erschienen. Satinavs Ketten ist ein klassisches Adventure, welches von Daedalic-Software stammt, die schon einige Erfahrungen in diesem Sektor mitbringen. Von Ihnen stammen bekannte Title wie z.B. Edna bricht aus oder Deponia.

Installation

Nach anfänglichen Problemen am Releasetag ließ sich das Spiel über Steam problemlos installieren. Auf der Festplatte nimmt das Spiel etwa 5 GB Platz ein. Nach der Installation geht es dann sofort los. Wählen kann man beim ersten Start, ob man mehr oder weniger Hilfe beim Spielen benötigt. Die Rätsel werden dadurch nicht schwerer oder leichter – lediglich die Tooltipps werden ein oder ausgeschaltet. Hier habe ich mich für die Tooltipps entschieden, da ich gerne wichtige Elemente in solchen Spielen übersehe und die Frustration schnell überhandnimmt.

Das Spiel

Man wird im wahrsten Sinne des Wortes direkt in die Handlung geworfen. Im Dreck liegend lernt man den Protagonisten Geron, einen Vogelfänger aus Andergast, kennen. Geron besitzt die magiedilettantische Fähigkeit kleinere Dinge durch seine Willenskraft zu zerbrechen. Der Einsatz dieser Fähigkeit ist schon zu Beginn des Abenteuers ein wichtiger Mechanismus des Spiel und wird bis zum Ende durchgängig eine Rolle spielen. Die weiteren Möglichkeiten zur Steuerung unseres Helden Gerons sind Standards aus dem Adventure-Genre: Gegenstände aufheben, ablegen, kombinieren und viele Dialoge mit anderen Charakteren. Zunächst gehen die Rätsel leicht von der Hand und werden im Laufe der Handlung schwerer, aber nicht zu schwer. Die Rätsel sind dabei auch für nicht Rollenspieler gut lösbar. Lediglich bei einer Aufgabe, hilft einen das Wissen um die zwölf Götter Aventuriens weiter – hier sind nicht DSAler wohl auf ein wenig externe Hilfe angewiesen.

Typisch für ein Adventure beschränkt sich die Geschichte auf wenige Handlungsorte, die sich über den Norden Aventuriens ganz gut verteilen. Die Reisen werden mit kleinen Video-Sequenzen überbrückt, die die Handlung weitertreiben. Die Sequenzen sind hier in schwarz/weiß bzw. sepia/weiß gehalten und sollen damit an die DSA-Abenteuer erinnern. Der gesamte Stil des Spiels passt meiner Meinung nach stimmig in das bisherige Bild von dem Rollenspiel. Die Szenenbilder und Figuren sind wunderbar gestaltet, da mag man über die fehlende Lippensynchronität und die marionettenartige Animation der Figuren hinwegsehen.

Sprache

Erfreulicherweise ist das gesamte Spiel vertont. Unser Held Geron wird vom bekannten Sprecher Sascha Draeger gesprochen, den die meisten wohl als Tim/Tarzan von der Hörspielserie TKKG kennen. Hat man sich davon gelöst, dass Geron nicht der beste Freund von Klößchen, Karl und natürlich Gabi ist, passt das eigentlich ganz gut. Auch die weiteren Sprecher haben mit persönlich ganz gut gefallen.

Nach etwa 12-14 Stunden ist man dann beim Finale angekommen, mit dem das Spiel, ohne zu viel verraten zu wollen, abrupt endet. Hier habe ich mir das Ende bzw. den Epilog etwas epischer vorgestellt. So kann man nur hoffen, dass die Geschichte in einem weiteren Adventure fortgeführt wird.

Fazit

Zusammenfassend ist DSA Satinavs Ketten ein sehr gutes Spiel. Die Story ist spannend und die Protagonisten sind glaubwürdig, könnten aber an einigen Stellen etwas weniger ernsthaft sein. Abgesehen von der fehlenden Lippensynchronität und der etwas holprigen Animation macht das Spiel auch handwerklichen einen guten Eindruck. Die Nutzung von Steam wurde von vielen Spielern im Vorfeld bemängelt, was mich aber nicht gestört hat. Das Adventure ist auch für NichtDSAler gute Adventurekost, für DSAler ist esnatürlich ein Muss, gerade wenn man nicht so viel Zeit für  ein größeres Rollenspiel hat. Ich gebe insgesamt 4,5 von 5 möglichen Sternen und würde mich über weitere Adventure-Titel in Aventurien freuen, wenn sie so umgesetzt sind wie Satinavs Ketten.

Das Schwarze Auge - Satinavs Ketten Bewertung von Olaf:
4.5Bewertung von Das Schwarze Auge - Satinavs Ketten: 4.5

Das Schwarze Auge – Satinavs Ketten
Genre: klassisches Point&Click Adventure
Handlungsorte: Andergast, Blutzinnen…
Entwickler: Daedalic Entertainment
Publisher: Daedalic/ Deep Silver
Plattform: PC (ab Windows XP, 2,5 GHz Single-Core CPU, 6 GB HDD, DirectX 9)
Spieldauer: ca 12-14 Stunden.
Preis: UVP 39,99 €

Rohalstag, den 9. Boron 1035 Bosparans Fall

DSA: Satinavs Ketten – der offizielle Trailer ist da!

Wie ich gerade über eine Pressemitteilung von Daedalic Entertainment erfahren habe, wurde just der offizielle Trailer zu Sativas Ketten veröffentlicht, den ich hier gerne vorstellen möchte:

Hier noch ein Auszug aus der Pressemitteilung:

…Darüber hinaus stehen unter www.satinavsketten.dee Schauplätzen sowie Auszüge aus dem Soundtrack, Sprechproben der deutschen Version und Desktophintergründe zur Verfügung.

Der offizielle Trailer bietet Fans zahlreiche stimmungsvolle Einblicke in die Hintergrundgeschichte von Satinavs Ketten und die Fantasy-Welt Aventurien. Geschichte um den jungen Fallensteller Geron, welchem ein unheilvolles Schicksal prophezeit wurde. Gemeinsam mit seiner mysteriösen Begleiterin Nuri, kommt er einer tödlichen Krähenplage auf die Spur und macht sich auf die Suche dem Ursprung des Bösen. Vor genau 13 Jahren wurde ein düsterer Hexenmeister auf dem Scheiterhaufen ausgelöscht. Man dachte, damit sei seinen dunklen Machenschaften endlich ein Ende gesetzt ein folgenschwerer Irrtum…

Das Schwarze Auge: Satinavs Ketten 22. Juni 2012 für den PC.
www.satinavsketten.de

Satinavs Ketten wird in einer “normalen” Fassung und einer “Collectors Edition erscheinen. Die Collector’s Edition wird neben dem Spiel noch ein paar nette Gimmiks enthalten:

  • Original-Ledernotizbuch des Feenforschers aus dem Spiel
  • Handbuch inklusive Lösungshilfe und Artbook
  • Der epische Soundtrack zum Spiel auf Audio-CD
  • Entwicklertagebuch zum Spiel
  • Making-Of zum Spiel auf CD-ROM
  • 5 Charaktertafeln zu Charakteren des Spiels
  • Doppelseitiges Poster

Freu mich drauf :)

Es wurde ja schon viel drüber berichtet: 2012 wird wohl das Jahr der DSA-Computerspiele. Ein MMORPG, ein Diablo (das kein Diablo ist) und ein DSA-Monkey-Island – okay. Wir dürfen also gespannt sein.

Erst vor ein paar Wochen wurde das MMORPG Herokon vorgestellt und nun gibt es schon diverse Informationen zum Spiel. Ich habe da den Youtube-Channel entdeckt, wo es eine Art Entwicklertagebuch gibt. Hier das erste Video dazu:

Was habt Ihr für Erwartungen und welches Spiel wird wohl am ehesten die Gunst der Spieler erhalten? Ich persönlich freue mich auf Satinavs Ketten!

Praiostag, den 1. Phex 1034 Bosparans Fall

Online würfeln – aber sicher!

“Nach dem Abenteuer ist vor dem Zwischengeplänkel.”

Dieser verballhornte Herberger kommt dem normalen Zustand zwischen zwei Abenteuern schon ganz nahe. Oftmals liegen dazwischen viel Besorgungs-, Verhandlungs- oder Zufallswürfe. Auch der vertrauensseeligste Spielleiter (und erst recht Mitspieler) wird aber hellhörig, wenn er eine Mail bekommt mit den Worten “Ich habe mit 3W6 eine 18 gewürfelt!“.

Um nun trotzdem nicht immer neben einander sitzen zu müssen, empfiehlt es sich online zu würfeln – das Würfelgeklappere nervt ja auch im Büro. Leider sind Screenshots etwa so aussagekräftig wie die Worte “Ich hab halt Würfelglück!“. Eine echte Alternative bieten Online-Würfel-Server die jeden Wurf revisionssicher protokollieren.

Ein gutes Beispiel hierfür ist der “hamete virtual dice server“. Hier kann sich eine ganze Mitspielergruppe anmelden. Jeder Wurf kann ausgiebig kommentiert werden und ist im Nachhinein auch durch den Admin des Dice-Logs nicht zu verändern oder zu löschen.

Das jeder erdenkliche Würfel möglich ist und dies auch mit Modifikationen, beliebig oft und mit sofortiger Erfolgsermittlung versteht sich von selbst.

Hinweis: Firefox-Usern werden beim ersten Betreten der Seite darauf hingewiesen, dass die Seite unsicher sei. Die ist keine Maleware-Warnung, sondern weisst darauf hin, dass der Sicherheitszertifikat ausgelaufen ist. Aber mal ganz ehrlich: Ein Sicherheitszertifikat fürs Würfeln?

Hier ein paar typische Würfe:

Code Beschreibung Beispiel
2d6 – d4 2W6 minus 1W4 (4+2)-(3) = 3
2d6+3 2W6 plus 3 (2+6) +3 = 12
4d6-L 4W6 ohne den kleinsten Würfel (3+2+5+3) = 11
1d10E 1W10 und jede 10 ergibt einen weiteren Würfel (10) +8 = 18
3d4R 3W4 und jede 1 wird wiederholt (2+3+1) +4 = 9
2d8+H 2W8 und der höchste zählt doppelt (3+7) +7 = 17
2d12 > 10 2W12 und Ergebnis >10 ist ein Erfolg (8+7) = 15 success
Feuertag, den 4. Boron 1034 Bosparans Fall

Guybrush Threepwood in Aventurien: Satinavs Ketten

“Mein Name ist Guybrush Threepwood und ich will ein (mächtiger) Pirat werden!” – mit diesen Worten habe ich angefangen Adventures zu lieben. Es folgten Spiele wie Sam & Max, Grim Fandango, Geheimakte Tunguska und und und. Diese Spiele hatten bisher leider noch nicht viel mit meinem Hobby DSA bzw. Fantasy-Rollenspiel zu tun (okay, nehmen wir mal Simon the Sorcerer oder die Kyrandia-Saga aus dieser These heraus). Mit Das Schwarze Auge: Satinavs Ketten wird sich dies ändern. Satinavs Ketten wird ein klassisches Point-Click-Adventure werden, was in unserer liebsten Fantasy-Welt Aventurien/Dere angesiedelt ist.

Das Schwarze Auge: Satinavs Ketten © Daedalic Entertainment

Erste Einblicke gewährt Daedalic Entertainment, der Entwickler und Co-Publisher des Adventures erstmals in dieser Woche auf der RPC in Köln:

Hamburg, 26. April 2011. Mit Das Schwarze Auge: Satinavs Ketten reisen PC-Spieler 2012 erneut nach Aventurien, der populärsten deutschsprachigen Fantasy-Welt. Daedalic Entertainment, der Entwickler und Co-Publisher des Adventures reist dieses Jahr mit exklusiven Einblicken und Infos zur Role Play Convention nach Köln.

Am 7. und 8. Mai stehen Mitglieder des Entwickler-Teams Rede und Antwort am Buffed-Stand (Halle 3.2 – Stand 309). Dort kann man live dabei sein, wenn Grafiken für das Spiel entstehen und einem Artist beim Zeichnen über die Schulter schauen.

Die Role Play Convention ist eine Plattform für alle Facetten des Rollenspiels vom PC-Spieler bis zum LARPer, und Europas größtes Fantasy-Event. Vom 7. Bis zum 8. Mai wird das Kölner Messe-Gelände erneut zum Mekka für zehntausende Fantasy-Begeisterte, Brett-, Computer- und Rollenspieler.

Das klassische „Point & Click“-Adventure Das Schwarze Auge: Satinavs Ketten wird von Daedalic Entertainment entwickelt und gemeinsam mit Deep Silver in Deutschland, Österreich, der Schweiz, sowie weiteren Ländern, für den PC veröffentlicht.

http://www.dsa-satinavsketten.de
http://facebook.com/satinavsketten
http://www.rpc-germany.de

Auch wenn ich keine Zeit finden werde, mir das Spiel auf der RPC anzuschauen, freue ich mich sehr auf draf. Ist es denn nicht so, dass ein Point-Click-Adventure am ehesten einem Solo-Abenteuer gleichkommt?! Apropos Solo-Abenteuer – was macht eigentlich der zweite Teil von Die schwarze Eiche

Auf der offiziellen Seite dsa-satinavsketten.de gibt es gerade auch ein Gewinnspiel, bei dem man seinen eigenen Helden im Abenteuer verewigen kann. Vielleicht schicke ich da einen sprechenden Totenkopf ins Rennen, welcher auf den Namen Murray hört…

Samstagabend, man setzt sich an den Tisch wie schon so oft, kramt die Charackterblätter hervor, schnappt sich etwas zu trinken und zum naschen, verdunkelt das Zimmer und stellt ein paar Kerzen auf. Bereit für heroische Taten und einen Ausflug in eine fantastische Welt. Nachdem man es sich auf seinem Stuhl bequem gemacht hat ertönt das leise surren des eben gestarteten PCs… ähm, Moment, PC?

Ja ganz recht, denn dieser Blogeintrag beschäftigt sich mit dem Thema des Rollenspiels via Voicechat. Denn seit nunmehr 3 Jahren bietet das Onlineportal Drachenzwinge seinen Spielern genau diese Möglichkeit.Es werden lediglich ein paar Programme benötigt um in dieses Spielerlebniss einzutauchen. Zunächst sei Teamspeak³ erwähnt, dass zur eigentlich Kommunikation benötigt wird. Die Drachenzwinge stellt hierzu einen eigenen Server zur Verfügung. Um seinen Helden zu erstellen gibt es die Helden-Software die, basierend auf dem Wege der Helden-Regelwerk eine digitale Plattform zum erschaffen der Helden bildet. Dann wird ein Programm gebraucht, das den Tisch darstellt. Hier seien frei erhältliche Programme wie Pen&Paper4 oder Maptool erwähnt. Hierbei handelt es sich um Programme, die es ermöglichen, dass die Spieler ihre Proben für alle oder nur den Meister sichtbar ablegen können und der Meister Skizzen und Karten seinen Spieler zeigen kann. Eine Besonderheit stellt da das „Fantasy Grounds2“-Programm dar. Dieses muss zwar mit barer Münze erworben werden (aber der Preis hält sich für die Spielerlizenz bei erschwinglichen 10 – 13€), doch gibt es bei diesem Programm neben der vereinfachten Bedienung noch einen Vorteil: Es ist möglich die mit der Helden-Software erstellten Charaktere direkt ins Programm zu laden und so einfach und bequem die Helden zu übertragen. Vielleicht fragt sich der ein oder Andere nun, wie das Spiel via Voicechat abläuft und da möchte ich eine kleine Übersicht aus meiner Gruppe geben, denn ich persönlich spiele seid nun mehr über 2 Jahren auf der Drachenzwinge:

20 Uhr ist Treffen auf dem Drachenzwinge eigenen Ts³-server. Die Spieler trudeln ein, ein eigener „Raum“ wird erstellt und auf die Gruppe zugeschnitten eingerichtet (z.B. Systemangabe, Informationen zum gerade laufenden Abenteuer, Spielerliste etc.). Zu Beginn folgt meist eine kleine Klatsch und Tratschphase, während sich die Spieler über das „Fantasy-Grounds2“programm am virtuellen Tisch einfinden. Dort finden wir unsere Helden und Werte vor, dazu die bereits gespeicherten Karten und persönlich abgelegte Notizen. Dann startet die Runde wie bei normalen Tischrunden auch, es werden die Ereignisse vom letzten Mal zusammengefasst und das Spiel kann beginnen. In allen Runden über Voicechat gibt es eine gewisse Verhaltensetikette, das heißt, wenn jemand spricht lässt man ihn ausreden und setzt dann, wenn jener seinen Satz beendet hat, an. Die Spieler achten diese und so entsteht eine klare Kommunikationskultur, die sich konsequent durch alle Spielabende zieht. Und wenn doch mal wer aus der Reihe springt, ist es auch kein Problem ihm das zu sagen und um Zurückhaltung zu bitten. Nun, die Gruppe bestreitet ihre Abenteuer und meist ist gegen 23 Uhr spätestens schluss. Im gruppeneigenen Unterforum, dass die Admins der Drachenzwinge einem Einrichten wird dann noch in den nächsten Tagen noch eine Zusammenfassung der Ereignisse in Form eines Tagebuchs geschrieben, so dass alle noch einmal nachlesen können, was an jenem Abend geschehen ist.

Ein großer Pluspunkt den das Rollenspiel über Voicechat mit sich bringt ist meiner Meinung nach, dass sich sehr schnell eine dichte Atmosphäre aufbauen lässt. Arbeitet der Meister nun auch noch mit einem SHOUTcast, über den er seine Spieler mit der passenden Musik versorgen kann, entsteht schnell bereits erwähnte Spielatmosphäre. Bedingt dadurch, dass im Voicechat meist eine Person zurzeit redet, schalten sich Nebengespräche aus oder werden im Chat oder im nebenbei laufenden ICQ abgehalten.
Auch bietet das Forum Spieler die Möglichkeit sich Gruppen anzuschließen oder gar ganz neue Gruppen aus dem Boden zu stampfen. Dazu wird im Forum sogar eine „Meister sucht Gruppe“ als auch „Spieler sucht Gruppe“ Rubrik angeboten. Zudem ist die Spielersuche nicht mehr auf die nähere Umgebung beschränkt, die Welt steht offen.

Dies soll ein kurzer Erfahrungsbericht sein, den ich euch nicht vorenthalten wollte. Solltet ihr mehr Informationen wollen, empfehle ich euch einfach direkt auf die Seite zu gehen und euch selbst ein Bild zu machen. Scheut euch nicht die Member des Forums mit Fragen zu löchern. Anfänger in Sachen Rollenspiel via Teamspeak sind gern gesehen und werden auch mit Freuden unterstütz.

Zu guter Letzt, der Link: http://www.drachenzwinge.de/

Jella sagt: Dies war nun der erste Gastbeitrag von Murdok und ich hoffe, dass er Euch gefällt und Murdok noch ein paar weitere Beiträge auf Lager hat – Vielen Dank!

 

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