Projekt Drachenzwinge, Rollenspiel via Voicechat – einfach fantastisch
Samstagabend, man setzt sich an den Tisch wie schon so oft, kramt die Charackterblätter hervor, schnappt sich etwas zu trinken und zum naschen, verdunkelt das Zimmer und stellt ein paar Kerzen auf. Bereit für heroische Taten und einen Ausflug in eine fantastische Welt. Nachdem man es sich auf seinem Stuhl bequem gemacht hat ertönt das leise surren des eben gestarteten PCs… ähm, Moment, PC?
Ja ganz recht, denn dieser Blogeintrag beschäftigt sich mit dem Thema des Rollenspiels via Voicechat. Denn seit nunmehr 3 Jahren bietet das Onlineportal Drachenzwinge seinen Spielern genau diese Möglichkeit.Es werden lediglich ein paar Programme benötigt um in dieses Spielerlebniss einzutauchen. Zunächst sei Teamspeak³ erwähnt, dass zur eigentlich Kommunikation benötigt wird. Die Drachenzwinge stellt hierzu einen eigenen Server zur Verfügung. Um seinen Helden zu erstellen gibt es die Helden-Software die, basierend auf dem Wege der Helden-Regelwerk eine digitale Plattform zum erschaffen der Helden bildet. Dann wird ein Programm gebraucht, das den Tisch darstellt. Hier seien frei erhältliche Programme wie Pen&Paper4 oder Maptool erwähnt. Hierbei handelt es sich um Programme, die es ermöglichen, dass die Spieler ihre Proben für alle oder nur den Meister sichtbar ablegen können und der Meister Skizzen und Karten seinen Spieler zeigen kann. Eine Besonderheit stellt da das „Fantasy Grounds2“-Programm dar. Dieses muss zwar mit barer Münze erworben werden (aber der Preis hält sich für die Spielerlizenz bei erschwinglichen 10 – 13€), doch gibt es bei diesem Programm neben der vereinfachten Bedienung noch einen Vorteil: Es ist möglich die mit der Helden-Software erstellten Charaktere direkt ins Programm zu laden und so einfach und bequem die Helden zu übertragen. Vielleicht fragt sich der ein oder Andere nun, wie das Spiel via Voicechat abläuft und da möchte ich eine kleine Übersicht aus meiner Gruppe geben, denn ich persönlich spiele seid nun mehr über 2 Jahren auf der Drachenzwinge:
20 Uhr ist Treffen auf dem Drachenzwinge eigenen Ts³-server. Die Spieler trudeln ein, ein eigener „Raum“ wird erstellt und auf die Gruppe zugeschnitten eingerichtet (z.B. Systemangabe, Informationen zum gerade laufenden Abenteuer, Spielerliste etc.). Zu Beginn folgt meist eine kleine Klatsch und Tratschphase, während sich die Spieler über das „Fantasy-Grounds2“programm am virtuellen Tisch einfinden. Dort finden wir unsere Helden und Werte vor, dazu die bereits gespeicherten Karten und persönlich abgelegte Notizen. Dann startet die Runde wie bei normalen Tischrunden auch, es werden die Ereignisse vom letzten Mal zusammengefasst und das Spiel kann beginnen. In allen Runden über Voicechat gibt es eine gewisse Verhaltensetikette, das heißt, wenn jemand spricht lässt man ihn ausreden und setzt dann, wenn jener seinen Satz beendet hat, an. Die Spieler achten diese und so entsteht eine klare Kommunikationskultur, die sich konsequent durch alle Spielabende zieht. Und wenn doch mal wer aus der Reihe springt, ist es auch kein Problem ihm das zu sagen und um Zurückhaltung zu bitten. Nun, die Gruppe bestreitet ihre Abenteuer und meist ist gegen 23 Uhr spätestens schluss. Im gruppeneigenen Unterforum, dass die Admins der Drachenzwinge einem Einrichten wird dann noch in den nächsten Tagen noch eine Zusammenfassung der Ereignisse in Form eines Tagebuchs geschrieben, so dass alle noch einmal nachlesen können, was an jenem Abend geschehen ist.
Ein großer Pluspunkt den das Rollenspiel über Voicechat mit sich bringt ist meiner Meinung nach, dass sich sehr schnell eine dichte Atmosphäre aufbauen lässt. Arbeitet der Meister nun auch noch mit einem SHOUTcast, über den er seine Spieler mit der passenden Musik versorgen kann, entsteht schnell bereits erwähnte Spielatmosphäre. Bedingt dadurch, dass im Voicechat meist eine Person zurzeit redet, schalten sich Nebengespräche aus oder werden im Chat oder im nebenbei laufenden ICQ abgehalten.
Auch bietet das Forum Spieler die Möglichkeit sich Gruppen anzuschließen oder gar ganz neue Gruppen aus dem Boden zu stampfen. Dazu wird im Forum sogar eine „Meister sucht Gruppe“ als auch „Spieler sucht Gruppe“ Rubrik angeboten. Zudem ist die Spielersuche nicht mehr auf die nähere Umgebung beschränkt, die Welt steht offen.
Dies soll ein kurzer Erfahrungsbericht sein, den ich euch nicht vorenthalten wollte. Solltet ihr mehr Informationen wollen, empfehle ich euch einfach direkt auf die Seite zu gehen und euch selbst ein Bild zu machen. Scheut euch nicht die Member des Forums mit Fragen zu löchern. Anfänger in Sachen Rollenspiel via Teamspeak sind gern gesehen und werden auch mit Freuden unterstütz.
Zu guter Letzt, der Link: http://www.drachenzwinge.de/
Jella sagt: Dies war nun der erste Gastbeitrag von Murdok und ich hoffe, dass er Euch gefällt und Murdok noch ein paar weitere Beiträge auf Lager hat – Vielen Dank!
Exkurs: “BrikWars” – Ein Beispiel
Wie schon am Montag versprochen komme ich nun zum Beispiel eines kleinen BrikWars-Gemetzels:
Wir schreiben also das frühe Mittelalter und Robin und seine Geächteten machen nach einem anstrengenden Tag auf der Wanderschaft (was nicht weiter verwunderlich ist, wenn man keine Kniegelenke hat) in der Ruine des Klosters zu Walesby Rast. Leider blieb dies nicht unbemerkt, denn der dritte Sohn des Earl von Newark hat auf seiner Patrouille unsere tapferen Helden entdeckt. So entbricht ein wilder Kampf und wir beobachten wie Nasir und Sgt. Thomas Heddely sich plötzlich gegenüberstehen.
Nasir ist am Zug und bewegt sich seine vollen 5 Inch auf Thomas zu. Das ist eine seiner beiden Aktionen (Bewegen und Angriff), die er in beliebiger Reihenfolge ausführen kann. Sofort greift er mit seinem ersten Schwert an! Um zu treffen muss er mit seinem Skill (1W6) über den Use-Wert des Schwerts (2) kommen. Thomas trägt ein Schild sagt deshalb ein Parade an. Nasir schlägt zu und trifft mit einer 3. Der Schaden eines Schwertes ist auch 1W6 – diesmal 5.
Thomas reißt seinen Schild hoch, zum Parieren muss er über den Use-Wert des Schildes (2) und die Attacke von Nasir (3) kommen, was auch immer höher ist. Er würfelt eine 3 und der Schild fängt 1W6 zusätzlichen Schaden ab. Mit einer 2 plus der Armor 4 hat er Glück, da 6 mehr ist als die 5 Schaden.
Thomas hat pariert, damit steht ihm keine Counterattacke zu und Nasir schlägt sofort mit dem zweiten Schwert zu. Mit einer gewürfelten 1 geht hat er sich aber verschätzt und schwingt weit vorbei – ein kritischer Patzer, den man beliebige dramatisch gestalten könnte, aber wir mögen ja unseren Helden!
Diesmal darf Sgt. Thomas aber seine Counterattacke ausführen. Sein Hammer ist etwas schwerer zu führen, deshalb ist der Use-Wert 3. Er macht einen „Angry Inch“ zurück, weil er Nasir zu nahe steht, um ihn mit der Spitze zu treffen und sticht gnadenlos zu! Mit einer 2 allerdings auch gnadenlos daneben.
Nun ist Thomas am Zug und attackiert mit einer „4“. Nasir ist verzweifelt und entscheidet sich einer Riposte, d.h. er pariert und mit der einen Waffe und attackiert gleichzeitig mit dem zweiten Schwert, dafür nimmt er aber auf ALLE Würfe einen Malus von 1 hin. Die Parade gelingt ihm locker mit einer 5-1, denn er muss ja nur mindestens 4 würfeln. Sofort im Anschluss folgt die Attacke, ohne das Thomas mit seinem Schild hätte stoßen können. Nasir würfelt eine 4, damit gelingt die Attacke und es geht mit dem Schaden weiter. Mit einer natürlichen 6, darf er weiterwürfeln (kritischer Treffer), zusammen mit der zweiten 5 macht das 11 Schaden (-1 wegen der Riposte). Da hilft auch nicht der Versuch zu parieren. Thomas patzt kritisch (1), der Schild fliegt beiseite und der ehemalige Sergeant findet ein tragisches aber unterhaltsames Ende in der Ruine zu Walesby.
Wo weit so gut! Zum einen ist die Riposte schon die komplizierteste der möglichen Aktionen, zum Anderen bietet das Regelwerk natürlich noch taktische Feinheit wie Reiterangriffe, kombinierte Attacken oder Geländevorteile. Damit sollte klar sein, jeder kann es so kompliziert machen wir er möchte. Zusätzlich gibt es noch Figuren mit besseren Skillwerten (Offiziere und Helden) und und und….
Viel Spaß beim Wiederentdecken eurer LEGO-Schätze.
Brikwars – Kinder rückt die Legos raus!
Es ist das leidliche Dilemma: Papa und Tapletopper zu sein ist nicht einfach. Beim der Wohnungsunion habe ich zwar meine Legos retten können (unter Androhung von Scheidung und mysteriösen Todesfällen, für die mich kein Gericht der Welt verurteilen würde), musste aber auf die öffentliche Zurschaustellung meiner Miniaturen verzichten (ebenfalls unter Androhung von Scheidung und mysteriösen Tod…..). Jetzt gibt es mit Brikwars aber eine Möglichkeit, sozusagen „Under-Cover“ wieder mal Tabletops zu spielen.
„Jetzt“ ist vielleicht etwas missverständlich beruht die aktuelle Fassung von BrikWars doch auf einer 2001er Version, die 2005 das letzte Mal umfassend überarbeitet wurde. Tabletop-System ist prinzipell schon die falsche Herangehensweise an BrikWars, denn der Grundsatz lautet „Have Fun!“ Dies zeigt sich schon in den ersten zwei Regeln:
1) The Law of Fudge
Die „Toffee“-Regel besagt mit unglaublich vielen Worten, dass man alles ignorieren sollen, was nicht direkt wichtig ist, um den Verlauf des Spiel dreckig, blutig oder spaßig zu gestalten.
2) What I Say Goes
Sinngemäß wohl mit dem kindlichen „Was ich sage zählt“ zu vergleichen. Sollte es eine Situation geben, die unklar ist oder diskussionsbedürftig wirkt, darf jeder Spieler eine Behauptung aufstellen und mit einem W6 würfeln. Die höchste Zahl gewinnt und „Was gesagt wurde zählt“ und zwar so wie es gesagt wurde!
Die Regeln sind entsprechend einfach gestaltet und erlauben eigentlich alles, was einen Sechsjährigen auch nicht stören würde. Ritter mit Laserkanonen gegen Killer-Postboten auf Drachen? Passt! Absolute Vergleichbarkeit der „Armeen“ ist möglich aber nicht zwingend möglich. Jede Figur besitzt einen CP-Werte (CP = Construction Point). So kostet eine normale Figur halt 4CP, ein Soldat mit Speer und Schild schon 4+3+1 = 8 CP. Vorzugsweise greift man aber in die LEGO-Box und schaut was man findet. Apropro LEGO: Natürlich beschränkt sich BrikWars nicht auf LEGO, sondern ist kombinierbar mit Produkten von MegaBloks, Best Lock oder Little Armory.
In diesem Fall sieht man beispielweise zwei kleine Skirmish-Truppen:
Wie zeige ich am einfachsten wie BrikWars funktioniert? Am besten mit einen kleinem Exkurs! Und ums unnötig spannender zu machen, kommt der erst übermorgen
Nomen est Omen: Namen vorschlagen und gewinnen!
Gerade vor ein paar Tagen haben wir über die genialen Fantasy-Schiessscheiben von GESSWEINGRAFIX berichtet und schon heute gibt es tolle Nachrichten:
GESSWEINGRAFIX sucht einen neuen Namen für seine Schiess-Scheibenreihe!
Die bislang “DRACHEN & TROLLE” benannte Reihe soll zukünftig um weitere Drachen und Monster erweitert werden, so dass eigentlich ein neuer, weiter gefasster Name her muss.
Hier im BDSA hab ihr nun die Möglichkeit eure Vorschläge einzureichen. Dem glücklichen Gewinner winkt neben Ru(h)m und Ehre auch noch ein 5er Set von DRACHEN & TROLLE, das macht sich auch unter (Noch-)Nichtbogenschützen gut an der Wand oder vor der Dartscheibe!
Zusätzlich werden unter allen Teilnehmern nochmals drei Fantasy-Bogenscheiben verlost!
Ganz wichtig ist natürlich, dass keine bekannten Namen vorgeschlagen werden! Aber natürlich auch jede Meinung oder Vorschlag willkommen. Die Macher der Schiess-Scheiben lesen hier schliesslich mit.
Einfach Namensvorschlag als Kommentar hinterlassen und dabei sein!
Und nicht vergessen ein gültige E-Mail-Adresse zu hinterlassen. Also:
Lasst die Drachen erwachen!
![]()
Beispiel einer der neuen Scheiben
Viele weitere Informationen hat das Bogenblog!
Fantasy meets (ernsthaften) Bogensport
Seit mich vor kurzem der Virus des traditionellen Bogenschiessens infiziert hat, schleiche ich mit gleichgesinnten Freyen Bognern durch bei Delmenhorst gelegenen Schlutter. Normalerweise schiesst man dort dann mit Lang- oder Reiterbogen auf 3D-Tiere oder Scheiben (Poster). Das ist spaßig, hat aber mit Fantasy nix zu tun.
Nun hat das Bogenblog, aber den ultimativen Mixup zwischen Fanatasy-Begeisterung und instinktiven Bogensport (ohne Zielhilfen) aufgetan. Die im baden-württembergischen Ostfildern beheimate Firma GESSWEINGRAFIX stellt die entsprechenden Fantasy-Bogenscheiben her. Diese sehen wirklich gut aus ohne nur bei klassischen Troll und Drakonier-Darstellung abzukupfern.
Damit sich aber der typische Rollenspieler oder LARPer heimisch fühlt, wird mit jeder Scheibe auch gleich eine kleine Tafel mitgeliefert, die am Abschusspunkt eine kleine und passende Geschichte erzählt. So stiehlt der Echsenmensch gerade ein Schaf, oder die Waldtroll-Wache hat dich gerade auf seiner Patroille entdeckt. Dazu kann dann jeweils angekreuzt werden, unter welchen Bedingungen gewertet wird:
- Nur wenn alle Pfeile treffen wird zählt
- Normal (der erste Treffer von drei Pfeilen zählt)
- Hunterrunde (nur ein Schuss erlaubt)
Preislich schlagen die Poster mit ca. 3 € auch nicht besonders ins Gewicht und sind nicht teurer als typische Tierdarstellungen. Und natürlich haben Troll & Co auch Kill und Inner-Kill-Zonen an den zu erwartenden Stellen.
Endlich mal eine sinnvolle Partner-Börse
Viel Spass!
Rezension: Assassin´s Creed 2 – Sei ein tulamidischer Meuchelmörder
Es gab einmal einen tulamidischen Meuchelmörder names Tulak, welchen ich in ca. 2 Stunden mühevoll nach dem (damals neuen) DSA 4-Regelwerk erstellt habe. Er zeichnete sich dadurch aus, dass er unheimlich gut klettern konnte und in der Lage war, Waffen in beiden Händen zu führen. Der größte Nachteil dieses Helden war wohl die maßlose Selbstüberschätzung, was ihm auch schon bei seiner ersten richtigen Mission zum Verhängnis wurde. In einem offenen Kampf mit zwei “Elite”-Wachen in einem Heiligtum wurde ihm schnell der Garaus gemacht. Nun wird es Zeit einiges besser zu machen – auf der PS3 – mit dem Spiel Assassin´s Creed 2 – welches ich im Folgenden kurz rezensieren möchte.
Der 2. Teil von Assassin´s Creed setzt mit der Handlung da an, wo der erste Teil aufgehört hat: Der Gegenwarts-Protagonist Desmond flieht mit Hilfe von Lucy aus dem Abstergo-Gebäude und findet Unterschlupf bei den Assassinen. Hier schlüpft er mittels des Animus 2.0 in das Leben von Ezio Auditore da Firenze, der im 15. Jahrhunderts agiert. Zunächst läuft man mit dem Schwerenöter Ezio durch das wunderschöne Florenz in der Zeit der Renaissance und hangelt sich (noch in normaler Kleidung) von Schlägereien und Rendezvous zu Aufträgen der Familie. Ezios Vater ist ein Vertrauter von Lorenzo I. de’ Medici und erledigt für ihn diverse Geheimaufträge – hier erhält der Vater natürlich gerne Unterstützung von Ezio. Ein weiterer guter Bekannter der Familie ist niemand anderes als der junge Leonardo da Vinci.
Noch mehr Rollenspiel – ao&o oder Büros und Buchhalter
Eine nette Kollegin von mir möchte gerne wissen: Was ist Rollenspiel? Da habe ich mich spontan bereit erklärt eine Kollegen-Runde als “Einzelknaller” zu leiten. Da nicht alle Kolllegen etwas mit “doofen Elfen” anfangen können, habe ich vorgeschlagen, dass wir Advanced Office & Office-Workers spielen könnten. Ich wurde mit sparsamen Blicken gemustert. Kennt denn keiner ao&o? Hier die Erklärung aus dem PC-Spiel Simon the Sorcerer 2:
Wir werden also wahrscheinlich Cthulhu oder 1W6 Freunde spielen.
Podcasts: Rollenspiel für die Ohren
Es passiert etwas in der Rollenspiel-Welt und es tönt in meinen Ohren. Die Rede ist von Rollenspiel-Podcasts, welche im letzten Jahr quasi aus dem Boden gespriesst sind. Neuster Spross ist der PiCast vom wohl bekannten Rollen- und Hörspiel-Blogger PiHalbe (aka. Achim). Gestern ging die nullte Folge online und heute ist schon die erste “echte” Episode erschienen.
Wer sich also für das Thema Rollenspiel interessiert hat nun einige Podcasts zur Auswahl. Ich persönlich bin Hörer von vier weiteren also insgesamt fünf Podcasts:
Da wäre das Team von Ausgespielt, welche es bisher auf 12 Episoden zuzüglich einiger “Durchgespielt”-Specials gebracht haben. Der Podcast ist unter ausgespielt.rpg-radio.de zu finden.
Etwas später haben die Jungs von System Matters mit dem Podcasting angefangen. Doch mit bisher 33 Ausgaben zzgl. der Sonderausgaben haben sie im vergangenen Jahr einen sehr hohen Output gehabt. Was mir hier besonders gefällt, ist der Aufbau der Sendung (was ist in der letzten Zeit passiert und ein Themenschwerpunkt pro Sendung) und die teilweise unterschiedlichen Meinungen der drei Sprecher. URL: www.system-matters.de.
Der gute Greifenklaue hat bisher nur eine Probefolge seines Podcasts aufgenommen und hatte hier auch noch einige technische Probleme bei der Aufnahme. Dennoch kann man auf die weiteren Folgen sehr gespannt sein. Zu finden ist der Podcast auf greifenklaue.wordpress.com.
Nur zufällig habe ich vor ein paar Tagen den Podcast Schreiben ist Silber – Reden ist Gold von Georgio entdeckt. Ähnlich wie PiHalbe widmet er sich einem Thema pro Ausgabe im Bereich Rollenspiel, gibt SL-Tipps und erklärt seine Sicht zu diversen Themen. Adresse: georgiosp.blogspot.com/2010/01/schreiben-ist-silber-reden-ist-gold.html.
Da sollte doch was für den Rollenspiel-Freund dabei sein. Vielleicht kennt Ihr weitere Podcasts zum Thema Rollenspiel?! Ich bin dankbar für jeden Tipp. Vielleicht gibt es ja irgendwann einmal den “Blick durchs schwarze Auge” – den Podcast von bdsa.de – wir werden sehen…
Radiotalk zum Thema Rollenspiel – Dienstag 21 Uhr, egoFM
Was ist Rollenspiel? Was ist die Faszination von Rollenspielen? Mit diesen Fragen setzt sich die egoFM Sprechstunde am morgigen Dienstag (02. Februar 2010) auseinander. Ziel der Sendung ist es, das Thema Rollenspiel mit all seinen Fassetten ganzheitlich zu betrachten. Unter den Gästen befindet sich einige Rollenspielprominenz
aus dem Internet wie z.B. Dominik vom Rollenspiel Almanach, Ingo vom Fanzine Greifenklaue und der Dungeonslayer Christian Kennig. Da darf ich mich glücklich schätzen, ebenfalls mit von der Partie zu sein und ein wenig über DSA schwärmen zu dürfen.
Die Besonderheit der Sendung: Zuhörer dürfen bei der Sendung mitmachen und werden für Fragen dazugeschaltet. Mit Spannung erwarte ich morgen eine interessante Talkrunde und hoffe, dass ich nicht zu schwere Fragen gestellt bekomme…
Wie hiess denn noch der oberböse Zauberer… ähmm, ach ja – Bilbo…
Wer nicht im Sendegebiet von egoFM wohnt, kann natürlich die Sendung über den Livestream auf egoFM.de verfolgen. Einen Mitschnitt der Sendung wird mir erfreulicherweise auch noch zur Verfügung gestellt, welchen ich dann später gerne im Blog des Schwarzen Auges zur Verfügung stellen möchte.
Eckdaten: egoFM Sprechstunde – Rollenspiel
Dienstag, 02 Februar 2010
21-23 Uhr
www.egofm.de
Frequenzen
94,8 Augsburg
104,0 München
103,6 Nürnberg
107,5 Regensburg
95,8 Würzburg
Update: Unter http://www.egofm.de/default.aspx?ID=6066&showNews=636341 wird nun auch die Sendung angekündigt.
Wir hören uns!
Jella













