Oh, Gehirne, lecker: Munchkin Zombies – Release Turnier am 14. Mai
Gar nicht mehr lange hin und dann erscheint der neue Ableger der Munchkin-Reihe. Diesmal geht es nicht (nur) darum die Monster zu besiegen, die Schätze einzusacken und Freunde in den Rücken zu fallen – nein, es geht um leckere Gehirne… richtig… die Zombies gehen an den Start.
Zu diesem Anlass veranstaltet Pegasus-Spiele in ganz Deutschland Release-Turniere zu Munchkin Zombies. Ich persönlich werde am 14. Mai bei Highlander Games in Bremen das Turnier supporten und würde mich über eine rege Teilnahme sehr freuen.
Töte die Lebenden! Friss ihre Gehirne! Gehiiiirrrrneee!
Hier kommt das bislang krankeste und makaberste Munchkin-Setting! Die Munchkins sind nun Zombies, treten Türen ein und fressen Gehirne. Die „Monster“, die ihr angreift, sind Menschen. Manche sind hilflos, manche brandgefährlich – und zusätzlich gibt es noch schurkische Zombies, die es zu besiegen gilt. Rüstung und Waffen sind die Dinge, auf die ihr während eurer torkelnden Suche nach Gehirnen stolpert. Also schnappt euch Mausefallen oder Topfpflanzen als Schuhwerk, und nehmt die Bowling-Kugel, denn da vorne kommt das Essen auf Rädern!
Die Munchkin-Zombies kommen…
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Wer frisst also die meisten Gehirne und erreicht somit Stufe 10?
Hier noch mal die Eckdaten
Munchkin Zombies – Release Turnier
Ort: Highlander Games Bremen, Bürgermeister-Smidt-Straße 41, 28195 Bremen
Datum: Samstag, 14. Mai 2011
Beginn: 12 Uhr
Teilnehmer: max. 15
Eine Anmeldung zum Turnier über das Forum von Highlander Games oder direkt im Laden wäre nett :
Highlander Games Bremen > Forum. Es gelten die offiziellen Turnier-Regeln von Munchkin (weitere Infos gibt es im Forum).
Die Teilnahme am Turnier ist natürlich kostenlos. Jeder Teilnehmer erhält eine exklusive Promokarte und dem Gewinner winkt ein exklusives “geistreiches” Goodie
Weitere Infos zu Munchkin: Zombies gibt es natürlich auch bei Pegasus.
And the Winner of “Der Narrenturm” is…
Tja, das Gewinnspiel ist schon seit über einer Woche vorbei, doch bin ich krankheitsbedingt nicht dazu gekommen den Gewinner zu ermitteln. Ganze sieben Teilnehmer habe sich für das Gewinnspiel gemeldet und über Twitter wurde auch nix vermittelt. Daher habe ich mir den W8 geschnappt und gewürfelt (bei einer 8 würde der Wurf wiederholt werden). Ergebnis: …Trommelwirbel…. die EINS = Amirwolf –
Herzlichen Glückwunsch! Der Preis wird in den nächsten Tagen verschickt! Viel Spass beim lesen…
Projekt Drachenzwinge, Rollenspiel via Voicechat – einfach fantastisch
Samstagabend, man setzt sich an den Tisch wie schon so oft, kramt die Charackterblätter hervor, schnappt sich etwas zu trinken und zum naschen, verdunkelt das Zimmer und stellt ein paar Kerzen auf. Bereit für heroische Taten und einen Ausflug in eine fantastische Welt. Nachdem man es sich auf seinem Stuhl bequem gemacht hat ertönt das leise surren des eben gestarteten PCs… ähm, Moment, PC?
Ja ganz recht, denn dieser Blogeintrag beschäftigt sich mit dem Thema des Rollenspiels via Voicechat. Denn seit nunmehr 3 Jahren bietet das Onlineportal Drachenzwinge seinen Spielern genau diese Möglichkeit.Es werden lediglich ein paar Programme benötigt um in dieses Spielerlebniss einzutauchen. Zunächst sei Teamspeak³ erwähnt, dass zur eigentlich Kommunikation benötigt wird. Die Drachenzwinge stellt hierzu einen eigenen Server zur Verfügung. Um seinen Helden zu erstellen gibt es die Helden-Software die, basierend auf dem Wege der Helden-Regelwerk eine digitale Plattform zum erschaffen der Helden bildet. Dann wird ein Programm gebraucht, das den Tisch darstellt. Hier seien frei erhältliche Programme wie Pen&Paper4 oder Maptool erwähnt. Hierbei handelt es sich um Programme, die es ermöglichen, dass die Spieler ihre Proben für alle oder nur den Meister sichtbar ablegen können und der Meister Skizzen und Karten seinen Spieler zeigen kann. Eine Besonderheit stellt da das „Fantasy Grounds2“-Programm dar. Dieses muss zwar mit barer Münze erworben werden (aber der Preis hält sich für die Spielerlizenz bei erschwinglichen 10 – 13€), doch gibt es bei diesem Programm neben der vereinfachten Bedienung noch einen Vorteil: Es ist möglich die mit der Helden-Software erstellten Charaktere direkt ins Programm zu laden und so einfach und bequem die Helden zu übertragen. Vielleicht fragt sich der ein oder Andere nun, wie das Spiel via Voicechat abläuft und da möchte ich eine kleine Übersicht aus meiner Gruppe geben, denn ich persönlich spiele seid nun mehr über 2 Jahren auf der Drachenzwinge:
20 Uhr ist Treffen auf dem Drachenzwinge eigenen Ts³-server. Die Spieler trudeln ein, ein eigener „Raum“ wird erstellt und auf die Gruppe zugeschnitten eingerichtet (z.B. Systemangabe, Informationen zum gerade laufenden Abenteuer, Spielerliste etc.). Zu Beginn folgt meist eine kleine Klatsch und Tratschphase, während sich die Spieler über das „Fantasy-Grounds2“programm am virtuellen Tisch einfinden. Dort finden wir unsere Helden und Werte vor, dazu die bereits gespeicherten Karten und persönlich abgelegte Notizen. Dann startet die Runde wie bei normalen Tischrunden auch, es werden die Ereignisse vom letzten Mal zusammengefasst und das Spiel kann beginnen. In allen Runden über Voicechat gibt es eine gewisse Verhaltensetikette, das heißt, wenn jemand spricht lässt man ihn ausreden und setzt dann, wenn jener seinen Satz beendet hat, an. Die Spieler achten diese und so entsteht eine klare Kommunikationskultur, die sich konsequent durch alle Spielabende zieht. Und wenn doch mal wer aus der Reihe springt, ist es auch kein Problem ihm das zu sagen und um Zurückhaltung zu bitten. Nun, die Gruppe bestreitet ihre Abenteuer und meist ist gegen 23 Uhr spätestens schluss. Im gruppeneigenen Unterforum, dass die Admins der Drachenzwinge einem Einrichten wird dann noch in den nächsten Tagen noch eine Zusammenfassung der Ereignisse in Form eines Tagebuchs geschrieben, so dass alle noch einmal nachlesen können, was an jenem Abend geschehen ist.
Ein großer Pluspunkt den das Rollenspiel über Voicechat mit sich bringt ist meiner Meinung nach, dass sich sehr schnell eine dichte Atmosphäre aufbauen lässt. Arbeitet der Meister nun auch noch mit einem SHOUTcast, über den er seine Spieler mit der passenden Musik versorgen kann, entsteht schnell bereits erwähnte Spielatmosphäre. Bedingt dadurch, dass im Voicechat meist eine Person zurzeit redet, schalten sich Nebengespräche aus oder werden im Chat oder im nebenbei laufenden ICQ abgehalten.
Auch bietet das Forum Spieler die Möglichkeit sich Gruppen anzuschließen oder gar ganz neue Gruppen aus dem Boden zu stampfen. Dazu wird im Forum sogar eine „Meister sucht Gruppe“ als auch „Spieler sucht Gruppe“ Rubrik angeboten. Zudem ist die Spielersuche nicht mehr auf die nähere Umgebung beschränkt, die Welt steht offen.
Dies soll ein kurzer Erfahrungsbericht sein, den ich euch nicht vorenthalten wollte. Solltet ihr mehr Informationen wollen, empfehle ich euch einfach direkt auf die Seite zu gehen und euch selbst ein Bild zu machen. Scheut euch nicht die Member des Forums mit Fragen zu löchern. Anfänger in Sachen Rollenspiel via Teamspeak sind gern gesehen und werden auch mit Freuden unterstütz.
Zu guter Letzt, der Link: http://www.drachenzwinge.de/
Jella sagt: Dies war nun der erste Gastbeitrag von Murdok und ich hoffe, dass er Euch gefällt und Murdok noch ein paar weitere Beiträge auf Lager hat – Vielen Dank!
Es gibt was zu gewinnen: Der Narrenturm
Eigentlich habe ich schon zum 3. Jahrestag vom Blog des schwarzen Auges Euch Leser ein wenig beschenken wollen, was aber leider nicht geklappt hat. Nun möchte ich das hiermit gerne nachholen und möchte hiermit 1x das Buch Narrenturm von Andrzej Sapkowski verlosen.
Unter allen denen welche zu diesem Beitrag einen Kommentar schreiben wird das Buch verlost. Wer dazu noch @bdsa bei Twitter folgt und einen einen Tweet schreibt, verdreifacht damit seine Gewinnchancen (sie/er erhält 3 Lose)…
@bdsa verlost das Buch: Der Narrenturm – Kommentar schreiben und mitmachen: http://www.bdsa.de/?p=2363
Der Rechtsweg ist natürlich ausgeschlossen und so weiter
Berücksichtigt werden alle Kommentare die bis zum Sonntag 27.03.2011, 23:59 Uhr eingehen.
Hier ein paar Infos zum Buch:
Die Welt, ein Narrenturm – Teil eins der polnischen Bestseller-Trilogie um den schlesischen Medikus Reinmar von Bielau, in dem wir erfahren, dass er sich auf der Flucht befindet, einerseits der Liebeskunst wegen, aber auch vor der Inquisition.
Schlesien, im Jahr des Herrn 1422: Reinmar von Bielau »hieb seinem Grauschimmel die Fersen in die Weichen, ritt im Galopp über die blühende Heide auf die waldbestandene Anhöhe zu, hinter der er segenbringende, ausgedehnte Wälder vermutetete«.
Der junge Medikus, von seinen Freunden auch Reynevan genannt, ist auf der Flucht vor seinen Häschern. Der Liebe wegen, genauer gesagt, weil er in flagranti erwischt wurde, mit der schönen Adele von Sterz, Eheweib des sich gerade auf einem Kreuzzug gegen die feindlichen Hussiten befindenden Gelfrad von Sterz. Doch auch die Inquisition könnte sich für ihn interessieren, denn was man im heimatlichen Öls nach seinem stürmischen Abgang bei ihm findet, ist neben medizinischen Schriften so manches, das zumindest den Verdacht auf Hexerei aufkommen lassen könnte.
Der sündige Möchtegern-Lancelot hat also ernsthafte Probleme, vor allem, weil ihm Adele nicht aus dem Kopf gehen will.
So durchquert er auf dem Weg nach Breslau das damalige Mittel-Europa, begegnet dabei allerlei Volk, und auch der Narrenturm der Inquisition bleibt ihm nicht erspart, von dessen Warte aus die Welt bis heute einem einzigen Hauen und Stechen gleicht. Doch halt: Hatten die Chiliasten nicht vorausgesagt, die Welt würde im Februar des Jahres 1420 untergehen?
Ist der junge Medikus Reinmar ein Hexer? Ein spannender Roman aus dem 15. Jahrhundert – der jetzt als Taschenbuch bei dtv erhältlich ist.
Mein erster DSA-Held war tatsächlich ein Medikus und nun bin ich tatsächlich bei der Hexerei angekommen – daher ist dieses Buch auch als kleine Inspiration für solche Heldentypen sehr zu empfehlen. Apropos Hexerei – da kommt ja auch bald ein Film ins Kino – “Der letzte Tempelritter” – wobei mir der englische Title “Season of the Witch” deutlich besser gefällt. Ich hoffe, dass Nicolas Cage diesmal nicht wieder overacting betreibt….
… aber Ron Perlman ist dabei
Original DSA-Coverbilder gefällig? Mia Steingräber räumt auf!
Ihr sucht noch ein passendes Bild für die heimische Wand und seid passionierte DSA-Spieler? Dann werdet Ihr vielleicht bei Mia Steingräber fündig. Die Künstlerin, welche schon div. Bilder für “Das schwarze Auge”-Publikationen erstellt hat, bietet im Basar auf ihrer Homepage einige Bilder zum Verkauf an.
Daneben habe ich mich entschieden einige meiner Originale zu verkaufen … was in erster Linie mit den platzenden Nähten meiner kleinen Wohnung zu tun hat. Und zugegeben, gerade die FARBBILDER bewegen sich in einer etwas anderen Preiskategorie als die Postkarten. Per Email gebe ich gerne unverbindliche Auskünfte.
Quelle: mia-steingraeber.de

(c) Mia Steingräber
Wenn Ihr nach Bilder von Mia ausschauen wollt, schaut Euch am besten auch noch folgende Publikationen an:
Pfade des Lichts, Mächte des Schicksals, Skaldensäge, Kar Domadrosch, Basargeschichten, Auf Elfenpfaden, Ehrenhändel, Die Zuflucht, Seelenschatten, Goldene Ketten, Goldene Flügel und Flüstern der Wälder …
Neues vom Horchposten: Die Gabe der Amazonen erschienen
Nun ist sie also doch erschienen: Die Gabe der Amazonen. Es ist knapp zwei Jahre her, als die Hörbuch-Fassung des Buchs von Ulrich Kiesow vom Horchposten angekündigt worden ist. Im Juni 2009 wurde dann erstmals eine Hörprobe veröffentlicht, welche (zumindest mich) nicht überzeugen konnte.
Um so mehr freue ich mich darüber, dass “Die Gabe der Amazonen” nun doch erschienen ist. Der DSA-Onkel Axel Ludwig scheint wieder voll auf der Höhe zu sein und somit wurde das Hörbuch in den letzen Wochen komplett neu eingesprochen.
Es gibt (wie man es vom Horchposten gewohnt ist) wieder drei Hörproben. Welche mich nun wieder überzeugt haben. Die vollständige Lesung ist seit 01. März 2011 für 39,90 als MP3-Download beim Horchposten erhältlich, was ich immer noch als recht teuer empfinde, aber wohl bzgl. Aufwand und Nachfrage durchaus gerechtfertigt ist.
Hier noch mal die Hörproben (Quelle: Horchposten):
Musikvideo: Adobe Flash Player (Version 9 oder höher) wird benötigt um dieses Musikvideo abzuspielen. Die aktuellste Version steht hier zum herunterladen bereit. Außerdem muss JavaScript in Ihrem Browser aktiviert sein.
Kapitel 5, Track 5
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Kapitel 5, Track 6
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Kapitel 8, Track 5
Die Gabe der Amazonen
von Ulrich Kiesow
Sprecher: Axel Ludwig, Carolin Schmitten und Tanja Haller
Länge: 676 Minuten (Download)
39,90 €
Preise inkl. 19% MwSt
25.-27. März: Namenlose Tage 10 in Syke (bei Bremen)
Kinder wie die Zeit vergeht. Gerne möchte (wieder) ich auf die Namenlosen Tage hinweisen, welche nun zum mittlerweile 10. Mal stattfinden:
Die Jubiläums-Veranstaltung der Namenlosen Tage findet wieder am letzten Wochenende im März statt. Euch erwartet in den 48 Stunden Spannung, Spass und Spiel. Es gibt erneut Tabletop-Turniere von Warhammer Fantasy bis 40.000, ein M:TG Legacy Turnier und zig Rollenspielrunden mit Angeboten von DSA, Shadowrun, Cthulhu, Vampire, Werewolf, die Möglichkeit einmal mit einem echten Bogen schießen zu können, Munchkinrunden und viel weiteres erlauben ein Wochenende voller Fantasie.
Zudem gibt es diesmal erstmals ein Larp-Feld im Außenbereich und es kommen prominente Gäste. So gibt es eine Lesung vom bekannten Fantasy- und DSA-Autoren Thomas (Tom) Finn und Per von Erdenstern wird ein wenig über seine Arbeit erzählen.
Veranstaltungsort: Jugendhaus Am Lindhof 1, 28857 Syke
Eintrittspreis: 1€
Speisen und Getränke vor Ort erhältlich. Übernachtungsmöglichkeiten auf Schlafsack-Niveau möglich.
Webseite: www.namenlosetage.de
Wie man die Namenlosen Tage vom Bahnhof aus findet: Einfach die lange Hauptstrasse einmal hinunter bis zum Schwimmbad wandern. Kurz davor, zwischen Kindergarten und Tennisplatz, kann man das Jugendhaus bereits auf der linken Seite sehen.
Wie man die Namenlosen Tage mit Auto findet: Hier ist die Online-Wegbeschreibung
Ich werde wahrscheinlich am Freitag gegen 22 Uhr eine Cthulhu-Runde für Einsteiger anbieten. Samstag werde ich mit den Karten- und Brettspielen von Pegasus vor Ort sein.
Am Sonntag werde ich ggf. einer DSA-Runde beiwohnen oder (wenn Antanus anwesend ist) eine Runde BrickQuest spielen. Vielleicht sieht man sich?!
BrickQuest – Das LEGO-Rollenspiel
Nach und nach gewinnt das Thema LEGO hier wohl die Oberhand, und solange das noch geht (und LEGO geht immer!) will ich weiter aus der Welt der LEGO-Spiele berichten.
Wie schon BrikWars die Tabletop-Welt mit LEGO kombiniert, so bringt BrickQuest ein waschechtes Dungeon-Crawling-Spiel, vergleichbar mit HeroQuest.
“Watt is ´nen BrickQuest? – Da stelle mer uns ma ganz dumm und sagn BrickQuest is a groooßes schwarzes Loch….” und das ist gar nicht so weit hergeholt! Wie bei den meisten rollenspielähnlichen Brettspielen, gibt es auch hier einen Brickmaster, der das Spiel leitet und eine Horde von Spielern, die versuchen den Gefahren des Verließes zu trotzen. Ob die Spieler dies nun kooperativ oder kompetativ machen, hängt vom gewählten Szenario ab.
Klassisch legt jeder Spieler seinen Charakter fest, indem er Rasse und Klasse auswählt. Also die Klassiker:
-
Mensch
- Elf
- Zwerg
und
- Krieger
- Dieb
- Magier
- Priester
Jeder Kombination unterschiedet sich in der Anzahl der Angriffswürfel, Verteidigungswürfel, Initiative und diverser Spezialfähigkeiten, so kann der Magier halt zaubern, der Priester heilen und der Zwergendieb sogar Strengladungen legen. Das Kampfsystem ist dabei recht einfach gehalten. Der Angreifer würfelt bspw. mit 4W6 und der Verteidiger setzt seine Würfel dageben (z.b. 2W6). Die Differenz wird dann von den Lebenspunkten(10-14) des Held abgezogen.
Ebenfalls stehen jedem Spieler pro Runde zwei Aktionen zu, die er beliebig verteilt, bspw. Angriff, Bewegen, Gegenstand nehmen oder Tür öffen. Ansonsten darf gerne in gängigen Iso-Hack&Slay-Adventuren geklaut werden, selbstverständlich sind Lebens- und Manatränke Pflicht, wenn man gegen wirklich große Gegner bestehen möchte.
Ups, das kann teuer werden…
Einer der größten Nachteile oder sagen wir lieber das größte Hinderniss einer Partie BrickQuest ist aber wohl der Dungeon als solcher. Ein echter 3D-Dungeon verschlingt Unmengen an Steinen für Boden und Wände. Dieser kleine Basisdungeon würde direkt bei LEGO (via Lego Digital Designer) bestellt mit über 400€ zu Buche schlagen.
Aber es geht natürlich auch etwas einfacher. Ersetzt man die Bodenplatten durch Papier und baut statt massiven Wänden nur “Umrandungen” aus Steinen (Original oder Nachbauten von Best Lock / MegaBloks), dann sieht das auch schon ganz gut aus:
Allen Einsteigern in die Welt der Minifigs empfehle ich übrigens die “günstigen” Sammelserien von LEGO. Für 1,99€ bekommt man hier Gladiator, Zombie, Elf oder Mumie. Man muss nur wissen wie man Serie 2 und Serie 3 unterscheiden kann…
Links zum Thema “BrickQuest”
- BDSA – BrickQuest-Bodenplatten aus Papier
- BrickQuest-Dungeon für den LDD
- BrickQuest-Charaktersheet für LEGO Digital Designer
- deutsche BrickQuest Regel von Christian Veigl
- BrickQuest-Board des LGOe
Kleine DSA-Helden
Um das Thema Lego-Figuren als Rollenspiel-Helden abzurunden möchte ich hiermit noch einmal ein paar Bilder von Eleys/Helico zeigen, der mit Lego einige Heldengruppen zusammen gestellt hat:
Weitere Heldengruppen…
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Food-Handout mit Rezept: Meskinnes
Einige Rollenspieler verzichten beim Spieleabend fast vollständig auf Knabbereien, Essen und Getränke, da dadurch ggf. der Spielfluss unterbrochen wird. So wäre es wohl ein Stimmungskiller, wenn beim Horror-Abenteuer gerade der Pizzabote an der Tür klingelt oder die Spieler bei einer spannenden Szene laut schmatzen. Auch ein erhöhter Genuss von alkoholischen Getränken werden das Rollenspiel der Gruppe nicht verbessern.
Sofern man nicht gerade ein solches Setting spielt, ist gegen Essen/Trinken beim Rollenspiel nichts auszusetzen – im Gegenteil – durch Food-Handouts kann man die Atmosphäre noch ein wenig aufmöbeln. Auch möchte ich hiermit nicht den Genuss von Schnäpsen beim Rollenspiel propagieren. Bei Rollenspiel-Gruppen, bei denen die Spieler noch nicht volljährig sind, sollte auf das folgende Getränk verzichtet werden – allen anderen Spielern, die etwas bornländischen Flair erzeugen möchten, sei neben dem einfachen Met der berühmte Meskinnes ans Herz gelegt.
Rezept: Meskinnes
Meskinnes ist ein starker bornländischer Haferhonigschnaps. Er kommt ursprünglich aus Meskinneskoje und wird in alle Länder Aventuriens exportiert. Irdisch ist Meskinnes mit dem Getränk “Bärenfang” vergleichbar und kann relativ leicht selbst gemacht werden.
Man nehme:
| 2,5 Schank (500ml) | Wodka |
| 7-8 Unzen (175-200g) | flüssiger Blütenhonig |
| 4 | gehackte Nelken |
| 0,5 – 1 | echte Vanilleschote |
Zubereitung:
Man gieße den Honig in dünnem Strahl in den klaren Wodka und verrühre es dabei mit einem Schneebesen recht kräftig. Darauf hin fügt man der Flüssigkeit die Nelken und die Vanille hinzu und gebe es in einen ausreichend großen Krug der verschlossen werden kann. Hier verbleibt das Gesöff nun für etwa sieben Praiosläufe (eine Woche), dabei sollte der Ort der Aufbewahrung nicht zu warm oder zu kalt sein. Gelegentlich sollte der Krug kräftig durchgeschüttelt werden. Abschließend sollte das Gesöff noch einmal durch ein feines Tuch gefiltert werden und fertig ist unser Meskinnes. Pojechali! (“Hinunter damit!”).













