Feuertag, den 8. Efferd 1034 Bosparans Fall

Neues vom Horchposten: Die Gabe der Amazonen erschienen

Nun ist sie also doch erschienen: Die Gabe der Amazonen. Es ist knapp zwei Jahre her, als die Hörbuch-Fassung des Buchs von Ulrich Kiesow vom Horchposten angekündigt worden ist. Im Juni 2009 wurde dann erstmals eine Hörprobe veröffentlicht, welche (zumindest mich) nicht überzeugen konnte.

Um so mehr freue ich mich darüber, dass “Die Gabe der Amazonen” nun doch erschienen ist. Der DSA-Onkel Axel Ludwig scheint wieder voll auf der Höhe zu sein und somit wurde das Hörbuch in den letzen Wochen komplett neu eingesprochen.

Es gibt (wie man es vom Horchposten gewohnt ist) wieder drei Hörproben. Welche mich nun wieder überzeugt haben. Die vollständige Lesung ist seit 01. März 2011 für 39,90 als MP3-Download beim Horchposten erhältlich, was ich immer noch als recht teuer empfinde, aber wohl bzgl. Aufwand und Nachfrage durchaus gerechtfertigt ist.

Hier noch mal die Hörproben (Quelle: Horchposten):

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Kapitel 5, Track 5

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Kapitel 5, Track 6

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Kapitel 8, Track 5

Die Gabe der Amazonen
von Ulrich Kiesow

Sprecher: Axel Ludwig, Carolin Schmitten und Tanja Haller
Länge: 676 Minuten (Download)
39,90 €
Preise inkl. 19% MwSt

Rohalstag, den 7. Efferd 1034 Bosparans Fall

25.-27. März: Namenlose Tage 10 in Syke (bei Bremen)

Kinder wie die Zeit vergeht. Gerne möchte (wieder) ich auf die Namenlosen Tage hinweisen, welche nun zum mittlerweile 10. Mal stattfinden:

Namenlose Tage X in Syke

Namenlose Tage X in Syke

Die Jubiläums-Veranstaltung der Namenlosen Tage findet wieder am letzten Wochenende im März statt. Euch erwartet in den 48 Stunden Spannung, Spass und Spiel. Es gibt erneut Tabletop-Turniere von Warhammer Fantasy bis 40.000, ein M:TG Legacy Turnier und zig Rollenspielrunden mit Angeboten von DSA, Shadowrun, Cthulhu, Vampire, Werewolf, die Möglichkeit einmal mit einem echten Bogen schießen zu können, Munchkinrunden und viel weiteres erlauben ein Wochenende voller Fantasie.

Zudem gibt es diesmal erstmals ein Larp-Feld im Außenbereich und es kommen prominente Gäste. So gibt es eine Lesung vom bekannten Fantasy- und DSA-Autoren Thomas (Tom) Finn und Per von Erdenstern wird ein wenig über seine Arbeit erzählen.

Veranstaltungsort: Jugendhaus Am Lindhof 1, 28857 Syke
Eintrittspreis: 1€
Speisen und Getränke vor Ort erhältlich. Übernachtungsmöglichkeiten auf Schlafsack-Niveau möglich.
Webseite: www.namenlosetage.de

Wie man die Namenlosen Tage vom Bahnhof aus findet: Einfach die lange Hauptstrasse einmal hinunter bis zum Schwimmbad wandern. Kurz davor, zwischen Kindergarten und Tennisplatz, kann man das Jugendhaus bereits auf der linken Seite sehen.

Wie man die Namenlosen Tage mit Auto findet: Hier ist die Online-Wegbeschreibung

Ich werde wahrscheinlich am Freitag gegen 22 Uhr eine Cthulhu-Runde für Einsteiger anbieten. Samstag werde ich mit den Karten- und Brettspielen von Pegasus vor Ort sein.

Am Sonntag werde ich ggf. einer DSA-Runde beiwohnen oder (wenn Antanus anwesend ist) eine Runde BrickQuest spielen. Vielleicht sieht man sich?!

Praiostag, den 6. Efferd 1034 Bosparans Fall

BrickQuest – Das LEGO-Rollenspiel

Nach und nach gewinnt das Thema LEGO hier wohl die Oberhand, und solange das noch geht (und LEGO geht immer!) will ich weiter aus der Welt der LEGO-Spiele berichten.
Wie schon BrikWars die Tabletop-Welt mit LEGO kombiniert, so bringt BrickQuest ein waschechtes Dungeon-Crawling-Spiel, vergleichbar mit HeroQuest.

Watt is ´nen BrickQuest? – Da stelle mer uns ma ganz dumm und sagn BrickQuest is a groooßes schwarzes Loch….” und das ist gar nicht so weit hergeholt! Wie bei den meisten rollenspielähnlichen Brettspielen, gibt es auch hier einen Brickmaster, der das Spiel leitet und eine Horde von Spielern, die versuchen den Gefahren des Verließes zu trotzen. Ob die Spieler dies nun kooperativ oder kompetativ machen, hängt vom gewählten Szenario ab.

Klassisch legt jeder Spieler seinen Charakter fest, indem er Rasse und Klasse auswählt. Also die Klassiker:

  • BrickQuest-Charakterbogen (Elf-Zauberer)

    Mensch

  • Elf
  • Zwerg

und

  • Krieger
  • Dieb
  • Magier
  • Priester

Jeder Kombination unterschiedet sich in der Anzahl der Angriffswürfel, Verteidigungswürfel, Initiative und diverser Spezialfähigkeiten, so kann der Magier halt zaubern, der Priester heilen und der Zwergendieb sogar Strengladungen legen. Das Kampfsystem ist dabei recht einfach gehalten. Der Angreifer würfelt bspw. mit 4W6 und der Verteidiger setzt seine Würfel dageben (z.b. 2W6). Die Differenz wird dann von den Lebenspunkten(10-14) des Held abgezogen.

Ebenfalls stehen jedem Spieler pro Runde zwei Aktionen zu, die er beliebig verteilt, bspw. Angriff, Bewegen, Gegenstand nehmen oder Tür öffen. Ansonsten darf gerne in gängigen Iso-Hack&Slay-Adventuren geklaut werden, selbstverständlich sind Lebens- und Manatränke Pflicht, wenn man gegen wirklich große Gegner bestehen möchte.

Ups, das kann teuer werden…

Einer der größten Nachteile oder sagen wir lieber das größte Hinderniss einer Partie BrickQuest ist aber wohl der Dungeon als solcher. Ein echter 3D-Dungeon verschlingt Unmengen an Steinen für Boden und Wände. Dieser kleine Basisdungeon würde direkt bei LEGO (via Lego Digital Designer) bestellt mit über 400€ zu Buche schlagen.

Modularer BrickQuest-Dungeon erstellt mit dem LEGO Digital Designer

 

Aber es geht natürlich auch etwas einfacher. Ersetzt man die Bodenplatten durch Papier und baut statt massiven Wänden nur “Umrandungen” aus Steinen (Original oder Nachbauten von Best Lock / MegaBloks), dann sieht das auch schon ganz gut aus:

Einfacher, günstiger aber trotzdem gut spielbar – BrickQuest Bodenplatten aus Papier

 

Allen Einsteigern in die Welt der Minifigs empfehle ich übrigens die “günstigen” Sammelserien von LEGO. Für 1,99€ bekommt man hier Gladiator, Zombie, Elf oder Mumie. Man muss nur wissen wie man Serie 2 und Serie 3 unterscheiden kann…

Links zum Thema “BrickQuest”

 

Markttag, den 5. Efferd 1034 Bosparans Fall

Kleine DSA-Helden

Um das Thema Lego-Figuren als Rollenspiel-Helden abzurunden möchte ich hiermit noch einmal ein paar Bilder von Eleys/Helico zeigen, der mit Lego einige Heldengruppen zusammen gestellt hat:

DSA - Die Orklandgruppe

Weitere Heldengruppen…
weiterlesen… »

Wassertag, den 2. Efferd 1034 Bosparans Fall

Food-Handout mit Rezept: Meskinnes

Meskinnes Flasche

Food-Handout: Meskinnes

Einige Rollenspieler verzichten beim Spieleabend fast vollständig auf Knabbereien, Essen und Getränke, da dadurch ggf. der Spielfluss unterbrochen wird. So wäre es wohl ein Stimmungskiller, wenn beim Horror-Abenteuer gerade der Pizzabote an der Tür klingelt oder die Spieler bei einer spannenden Szene laut schmatzen. Auch ein erhöhter Genuss von alkoholischen Getränken werden das Rollenspiel der Gruppe nicht verbessern.

Sofern man nicht gerade ein solches Setting spielt, ist gegen Essen/Trinken beim Rollenspiel nichts auszusetzen – im Gegenteil – durch Food-Handouts kann man die Atmosphäre noch ein wenig aufmöbeln. Auch möchte ich hiermit nicht den Genuss von Schnäpsen beim Rollenspiel propagieren. Bei Rollenspiel-Gruppen, bei denen die Spieler noch nicht volljährig sind, sollte auf das folgende Getränk verzichtet werden – allen anderen Spielern, die etwas bornländischen Flair erzeugen möchten, sei neben dem einfachen Met der berühmte Meskinnes ans Herz gelegt.

Rezept: Meskinnes

Meskinnes ist ein starker bornländischer Haferhonigschnaps. Er kommt ursprünglich aus Meskinneskoje und wird in alle Länder Aventuriens exportiert. Irdisch ist Meskinnes mit dem Getränk “Bärenfang” vergleichbar und kann relativ leicht selbst gemacht werden.

Man nehme:

2,5 Schank (500ml) Wodka
7-8 Unzen (175-200g) flüssiger Blütenhonig
4 gehackte Nelken
0,5 – 1 echte Vanilleschote

Zubereitung:
Man gieße den Honig in dünnem Strahl in den klaren Wodka und verrühre es dabei mit einem Schneebesen recht kräftig. Darauf hin fügt man der Flüssigkeit die Nelken und die Vanille hinzu und gebe es in einen ausreichend großen Krug der verschlossen werden kann. Hier verbleibt das Gesöff nun für etwa sieben Praiosläufe (eine Woche), dabei sollte der Ort der Aufbewahrung nicht zu warm oder zu kalt sein. Gelegentlich sollte der Krug kräftig durchgeschüttelt werden. Abschließend sollte das Gesöff noch einmal durch ein feines Tuch gefiltert werden und fertig ist unser Meskinnes. Pojechali! (“Hinunter damit!”).

Meskinnes - Nur echt aus Meskinneskoje

Feuertag, den 1. Efferd 1034 Bosparans Fall

Exkurs: “BrikWars” – Ein Beispiel

Wie schon am Montag versprochen komme ich nun zum Beispiel eines kleinen BrikWars-Gemetzels:

 

Wir schreiben also das frühe Mittelalter und Robin und seine Geächteten machen nach einem anstrengenden Tag auf der Wanderschaft (was nicht weiter verwunderlich ist, wenn man keine Kniegelenke hat)  in der Ruine des Klosters zu Walesby Rast. Leider blieb dies nicht unbemerkt, denn der dritte Sohn des Earl von Newark hat auf seiner Patrouille unsere tapferen Helden entdeckt. So entbricht ein wilder Kampf und wir beobachten wie Nasir und Sgt. Thomas Heddely sich plötzlich gegenüberstehen.

 

Nasir ist am Zug und bewegt sich seine vollen 5 Inch auf Thomas zu. Das ist eine seiner beiden Aktionen (Bewegen und Angriff), die er in beliebiger Reihenfolge ausführen kann. Sofort greift er mit seinem ersten Schwert an! Um zu treffen muss er mit seinem Skill (1W6) über den Use-Wert des Schwerts (2) kommen. Thomas trägt ein Schild sagt deshalb ein Parade an. Nasir schlägt zu und trifft mit einer 3. Der Schaden eines Schwertes ist auch 1W6 – diesmal 5.

Thomas reißt seinen Schild hoch, zum Parieren muss er über den Use-Wert des Schildes (2) und die Attacke von Nasir (3) kommen, was auch immer höher ist. Er würfelt eine 3 und der Schild fängt 1W6 zusätzlichen Schaden ab. Mit einer 2 plus der Armor 4 hat er Glück, da 6 mehr ist als die 5 Schaden.

 

Thomas hat pariert, damit steht ihm keine Counterattacke zu und Nasir schlägt sofort mit dem zweiten Schwert zu. Mit einer gewürfelten 1 geht hat er sich aber verschätzt und schwingt weit vorbei  – ein kritischer Patzer, den man beliebige dramatisch gestalten könnte, aber wir mögen ja unseren Helden!

Diesmal darf Sgt. Thomas aber seine Counterattacke ausführen. Sein Hammer ist etwas schwerer zu führen, deshalb ist der Use-Wert 3. Er macht einen „Angry Inch“ zurück, weil er Nasir zu nahe steht, um ihn mit der Spitze zu treffen und sticht gnadenlos zu! Mit einer 2 allerdings auch gnadenlos daneben.

 

Nun ist Thomas am Zug und attackiert mit einer „4“. Nasir ist verzweifelt und entscheidet sich einer Riposte, d.h. er pariert und mit der einen Waffe und attackiert gleichzeitig mit dem zweiten Schwert, dafür nimmt er aber auf ALLE Würfe einen Malus von 1 hin. Die Parade gelingt ihm locker mit einer 5-1, denn er muss ja nur mindestens 4 würfeln. Sofort im Anschluss folgt die Attacke, ohne das Thomas mit seinem Schild hätte stoßen können. Nasir würfelt eine 4, damit gelingt die Attacke und es geht mit dem Schaden weiter. Mit einer natürlichen 6, darf er weiterwürfeln (kritischer Treffer), zusammen mit der zweiten 5 macht das 11 Schaden (-1 wegen der Riposte). Da hilft auch nicht der Versuch zu parieren. Thomas patzt kritisch (1), der Schild fliegt beiseite und der ehemalige Sergeant findet ein tragisches aber unterhaltsames Ende in der Ruine zu Walesby.

Wo weit so gut! Zum einen ist die Riposte schon die komplizierteste der möglichen Aktionen, zum Anderen bietet das Regelwerk natürlich noch taktische Feinheit wie Reiterangriffe, kombinierte Attacken oder Geländevorteile. Damit sollte klar sein, jeder kann es so kompliziert machen wir er möchte. Zusätzlich gibt es noch Figuren mit besseren Skillwerten (Offiziere und Helden) und und und….

 

Viel Spaß beim Wiederentdecken eurer LEGO-Schätze.

Rohalstag, den 30. Rondra 1034 Bosparans Fall

Welche Zauber ein Held braucht ist abhängig vom Spielertypen?!

Im Blog von Arkanilium (Arkanil.de) wird gerade über folgendes Thema diskutiert: “15 aus 300 – Welche Zauber braucht ein Held?”.

Etwa 300 Zaubersprüche gibt es in der Welt des Schwarzen Auges. Für jede erdenkliche Gelegenheit existiert eine magische Formel. Es gibt allseits bekannte und weit verbreitete Sprüche, es gibt die Standardzauber für die jeweilige arkane Spezialisierung, es gibt ausgefallene Sprüche für exotische Magiekundige und es gibt mächtige, geheimnisvolle und, wenn überhaupt, nur einigen Verhüllten Meistern bekannte Zauber.

Trotz dieser großen Fülle an Zauberformel kommen im alltäglichen Spiel nur wenige Sprüche zum Einsatz. Zumindest in den Gruppen, die ich kenne.

Zu Beginn von DSA gab es nur eine Hand voll Zauber, dann kam mit DSA 2 das Buch der elfmal elf Zauber. Mit dem Codex Cantiones und dem Liber Cantiones kamen zu den neuen magischen Heldenklassen entsprechende Zauber dazu bzw. wurden alte Sprüche ein wenig abgewandelt, sodass man nun tatsächlich auf deutlich über 300 Sprüche kommt. Ob man von diesen Zaubern nun tatsächlich nur 15 elementare Zauber benötigt, kann man meiner Meinung nach, nicht so einfach beantworten.

Grundsätzlich sind viele Situationen mit einer entsprechenden Auswahl von Zaubern zu lösen. Da wäre ein effektiver Schadenszauber, eine Art von Beherrschung, ein Heilzauber, Licht und etwas womit man eine Tür aufbekommt.

Betrachtet man dies also auf eine taktische Art, sollte dies tatsächlich mit den im Artikel genannten Zaubern sehr gut möglich sein. Verbindet man diese Feststellung mit den Spielertypen nach Robin Laws mag dieser Ansatz für
die Spielertypen Taktiker, Powergamer, Butt-Kicker und vielleicht auch dem Casual-Gamer passen.

Jedoch behaupte ich mal, dass der Method Actor oder der Storyteller mit der Beschränkung auf wenige Zauber auf Dauer nicht zufrieden sein wird. Wenn ich beispielsweise eine Hexe spiele, bevorzuge ich den Zauber Hexenspeichel, obwohl der Zauber Balsamsalabunde im Bezug auf Kosten/Nutzen deutlich effektiver ist. Ich stelle mir Hexenspeichel so vor, dass der Zaubernde mit dem Opfer leidet und gerne helfen möchte und aus lauter Verzweiflung dessen Wunden küsst – eine sehr passende Darstellung für die Emotionalität einer Hexe. So passt das Gegenstück Hexengalle ideal zum Wesen einer Hexe, auch wenn ein Ignifaxius als Kampfzauber widerum deutlich effektiver ist.

Des Weiteren hat man durch eine große Anzahl von Zaubern mehr Abwechslung, schließlich möchte ich nicht immer wieder die gleichen Zauber wirken?! Zugegeben, in manchen Situationen kann das Charakterspiel nebensächlich sein, dann greife ich auch zu den Klassikern – dennoch möchte ich jeden DSA-Spieler dazu animieren möglichst viele verschiedene Zauber einzusetzen.

Praiostag, den 29. Rondra 1034 Bosparans Fall

Brikwars – Kinder rückt die Legos raus!

Es ist das leidliche Dilemma: Papa und Tapletopper zu sein ist nicht einfach. Beim der Wohnungsunion habe ich zwar meine Legos retten können (unter Androhung von Scheidung und mysteriösen Todesfällen, für die mich kein Gericht der Welt verurteilen würde), musste aber auf die öffentliche Zurschaustellung meiner Miniaturen verzichten (ebenfalls unter Androhung von Scheidung und mysteriösen Tod…..). Jetzt gibt es mit Brikwars aber eine Möglichkeit, sozusagen „Under-Cover“ wieder mal Tabletops zu spielen.

„Jetzt“ ist vielleicht etwas missverständlich beruht die aktuelle Fassung von BrikWars doch auf einer 2001er Version, die 2005 das letzte Mal umfassend überarbeitet wurde. Tabletop-System ist prinzipell schon die falsche Herangehensweise an BrikWars, denn der Grundsatz lautet „Have Fun!“  Dies zeigt sich schon in den ersten zwei Regeln:

1) The Law of Fudge

Die „Toffee“-Regel besagt mit unglaublich vielen Worten, dass man alles ignorieren sollen, was nicht direkt wichtig ist, um den Verlauf des Spiel dreckig, blutig oder spaßig zu gestalten.

2) What I Say Goes

Sinngemäß wohl mit dem kindlichen „Was ich sage zählt“ zu vergleichen. Sollte es eine Situation geben, die unklar ist oder diskussionsbedürftig wirkt, darf jeder Spieler eine Behauptung aufstellen und mit einem W6 würfeln. Die höchste Zahl gewinnt und „Was gesagt wurde zählt“ und zwar so wie es gesagt wurde!

Die Regeln sind entsprechend einfach gestaltet und erlauben eigentlich alles, was einen Sechsjährigen auch nicht stören würde. Ritter mit Laserkanonen gegen Killer-Postboten auf Drachen? Passt! Absolute Vergleichbarkeit der „Armeen“ ist möglich aber nicht zwingend möglich. Jede Figur besitzt einen CP-Werte (CP = Construction Point). So kostet eine normale Figur halt 4CP, ein Soldat mit Speer und Schild schon 4+3+1 = 8 CP. Vorzugsweise greift man aber in die LEGO-Box und schaut was man findet. Apropro LEGO: Natürlich beschränkt sich BrikWars nicht auf LEGO, sondern ist kombinierbar mit Produkten von MegaBloks, Best Lock oder Little Armory.

Old-School LEGO

 

In diesem Fall sieht man beispielweise zwei kleine Skirmish-Truppen:

Die Ritterschaft – 49 CP
Ritter (Reiter, Rüstung, Lanze[M], Schild) 9 CP
Sgt. (Hammer [M],Schild) 8 CP
2x Soldat (Speer[M]) 14 CP
2x Schütze (Kurzschwert[S], Kurzbogen[S]) 18 CP
Banditen – 50 CP
Anführer (**, Kurzschwert[S], Kurzbogen[S]) 12 CP
Hauptmann (2 Kurzschwerter[S]) 8 CP
Maid (Stab[M]) 7 CP
Schütze (Kurzschwert[S], Kurzbogen[S]) 9 CP
Bandit (Gr. Axt [M]) 7 CP
Bandit (Hammer [S], Schild) 7 CP

 

Wie zeige ich am einfachsten wie BrikWars funktioniert? Am besten mit einen kleinem Exkurs! Und ums unnötig spannender zu machen, kommt der erst übermorgen :)

Für die meisten Rollenspieler hört es dazu wie das Regelwerk und die Würfel: das Futtern beim Rollenspielabend. Hier werden meist Pizzen (oder sagt man jetzt Pizzas?!) verspeist, Chips verschlungen und dazu literweise Bier und Cola getrunken. Diesem Thema möchte ich mich in einer Miniserie widmen. Es geht in diesem ersten Beitrag um für die Heldendokumente risikoarme Nahrung. In den späteren Beiträgen werde ich dann einen engeren Bezug auf DSA nehmen und ein paar Food/Trink-Handouts vorstellen (mit Rezepten).

Fangen wir erst mal mit den Basics an. Zu den Klassikern am Spieltisch: den Süßigkeiten und Knabbersachen. Ich persönlich bevorzuge Kartoffelchips – meine bessere Hälfte bevorzugt eher Yoghurt-Gums. In einem aufopferungsvollen Selbstversuch habe ich nun einmal Yoghurt-Gums, Yoghurt Tropicale und Jogger-Gums getestet, welche mir freundlicherweise von Katjes zur Verfügung gestellt worden sind.

Yoghurt Gums

Testergebnis: Lecker. Komischerweise konnte ich keine einzige Erdbeere der Yoghurt-Gums in der Packung entdecken, was wohl aber daran liegt, dass es sich bei den Erdbeeren um die Lieblingssorte meines Schatzes handelt und ich einfach zu langsam war. Ein besserer Rollenspieler bin ich dadurch zwar nicht geworden, aber lecker war es.

Yoghurt Tropicale

Für die Südmeer-Abenteuer empfehle ich die Yoghurt Tropicale um den richtigen Flair zu erhalten. Auch hier lautet mein Testurteil sehr lecker. Lediglich eine Sorte in der Packung war nicht so mein Fall, welche dann aber schnell von den Mitspielern vertilgt worden ist – so schnell, dass ich mir nicht mal die Sorte merken konnte.

Jogger-Gums

Im letzten Teil des Selbstversuchs haben wir uns den Jogger-Gums gewidmet. Ich persönlich konnte nicht feststellen, dass der enthaltene Traubenzucker mich nun sportlicher gemacht hat oder dass ich schneller denken kann. Die Kombination aus Schaumgummi und Fruchtgummi gefällt mir sehr gut. Auch bei dieser Sorte konnte ich keine Abneigung feststellen – sehr lecker.

Fazit: Alles lecker

So, nun haben wir herausgefunden, dass Süßigkeiten lecker schmecken – welch überraschung. Beim Test haben sich aber noch andere Vorzüge gezeigt. Durch den Verzehr von Jogger und Yogurt Gums ist das Heldendokument nicht in Mitleidschaft gezogen worden. So können sich beispielsweise Chipskrümel unvorteilhaft auf das Papier auswirken. Somit sind die Gums eine clevere Alternative zu den immer noch sehr leckeren Chips. Durch den Verzicht von Gelatine können die Yugurt Gums auch von Vegetariern im Rollenspiel effektiv eingesetzt werden.

So, genug von den Süßigkeiten – in weiteren Beiträgen geht es dann um Food-Handouts…

Markttag, den 21. Rondra 1034 Bosparans Fall

Kleine Helden der Kindenheit im Rollenspieleinsatz

Auch wenn es beim Rollenspiel “Das Schwarze Auge” (im Gegensatz zu anderen Systemen wie z.B. Savage Worlds) nicht unbedingt zum Kern des Spiels gehört, Kämpfe mit Minitaturen nachzustellen, kann dies manchmal recht hilfreich sein, um taktische und strategische Elemente ins Spiel zu bringen. Wenn man sich bei der Simulation von Kämpfen nicht auf herkömmliche Pöppel oder andere Ersatzgegenstände wie Würfel etc. zurückgreifen möchte, greifen die meisten Rollenspieler zu entsprechenden Miniaturen. Einige Spieler begeben sich auf die Suche nach passenden Minis, was ein schwieriges Unterfangen sein kann.

Die DSA-Miniaturen werden schon seit geraumer Zeit nicht mehr (in Deutschland) hergestellt und in den Läden gibt es nur noch Restbestände. Auch muss man sagen, dass einige Figuren tatsächlich keine Meisterstücke waren. Da fällt mir spontan die ursprüngliche Hexe ein, die war echt keine Schönheit.

kleine Lego-Helden

kleine Lego-Helden

Eine sehr schöne Alternative besitzen die meisten von uns schon seit der frühen Kindheit – ich spreche hier von den “zeitlosen” Lego-Figuren. So habe ich mich ein wenig umgeschaut und schon eine gute Auswahl an Legofiguren gefunden, welche auf ihren Einsatz auf dem Schlachtfeld warten. So bin ich sehr stolz darauf, auch eine Hexe gefunden zu haben, obwohl ich eigentlich immer gedacht habe, dass meine Hexe nicht gerade grün im Gesicht ist – egal – legotypisch kann der Kopf natürlich ausgetauscht werden.

Was noch ein wenig schwierig ist, sind exotische Heldentypen, Ork oder Goblins zu finden. Frisch auf den Markt gekommen ist die Sammlerfigur eines Elfen. Die Figur ist aber nicht ganz einfach zu bekommen, da sie nur in einer Überraschungstüte (Serie 3) erhältlich ist. Man kann die Figuren teilweise durch ausgeprägte Austattungsgegenstände z.B. Hexenbesen durch die dicke Folientüte ertasten oder man geht einfach zu Ebay. Als weitere Ergänzung zu den Figuren wäre natürlich alles von Lego Kingdoms zu empfehlen. Wer noch weiter gehen möchte, sollte sich das Tabletop-Regelwerk Brikwars für Lego anschauen.

Mich würde interessieren, ob Ihr auch schon mal Lego-Figuren im Rollenspiel eingesetzt habt?! Freu mich auf Feedback.

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