Rohalstag, den 18. Tsa 1034 Bosparans Fall

Neues DSA-Tabletop im Anmarsch

Bild von Verena Schneider unter beachtung der CC BY-NC 3.0 Lang ist der Blog-Post von Mario Truant zur Entwicklung von DSA in den kommenden Jahren. Dieses Quo Vadias ist vielleicht keine Vision, sondern eher eine Produktvorschau – wie die einzelenen Produkte nun aussehen werden kann man an dieser Stelle wohl noch nicht bewerten. Ein kleiner Absatz im Blog-Post widmet sich einem neuen neuen DSA-Miniatur (Tabletop)-Spiel mit noch unbekannten Namen:

Ein Entwicklerteam arbeitet bereits am neuen Das Schwarze Auge-Miniaturenspiel. Es wird ein Skirmish Game mit kleinen Gruppen und Banden, die in einem szenariobasierten Miniaturenspiel ihre Aufgaben zu erfüllen suchen. Es handelt sich dabei jedoch nicht um eine Neuauflage von Armalion und es wird nach dem bisherigen Entwicklungsstand einen stärkeren Brettspielcharakter besitzen.

Quelle: Ulisses-Blog

Kein Armalion TNG also, sondern ein Skrimish-System wie z.B. Warmachine oder Infinity (welche ja bereits von Ulisses in Deutschland vertrieben werden). Meiner Meinung nach eine (wenn auch nicht neue) sehr gute Idee, da in Aventurien tatsächlich kein Platz für ständige epische Kriege ist. Solche Skrimisch-Konflikte von Heldengruppe und Gegnern kann ich mir da schon deutlich besser vorstellen.

Eine Frage drängt sich mir in diesem Zusammenhan jedoch auf: Wie sieht es mit der Regel-Kompatibilität zum Pen-und-Paper-Spiel aus. Eigentlich wäre es doch wünschenswert, wenn man mit den gegebenen Regeln aus DSA auch schaffen könnte einen Kampf im Tabletop abzubilden und umgekehrt. Die aktuellen Regeln sind wohl überhaupt nicht für eine solche Abbildung geeignet, was sich vielleicht in späteren Regelversionen ändern könnte. Eine gutes Zusammenspiel zwischen Rollenspiel und Tabletop ist z.B. bei Savage Worlds ganz gut gelungen und ist meiner Meinung nach recht sinnvoll, da man hier eine neue Spielerschaft (nämlich die Tabletopper) ggf. für das Rollenspiel begeistern kann.

Neben einem guten Regelwerk bedarf es natürlich auch gut gestalteter Miniaturen, was man von den alten Armalion/DSA-Miniaturen nur bedingt behaupten kann. Warten wir es ab. Vielleicht gibt es ja mal einige Werkstattberichte zur Entstehung des DSA-Tabletops seitens Ulisses…

Wie ist Eure Meinung zum DSA-Tabletop? Freue mich auf Meinungen!

Bild von Verena Schneider unter CC BY-NC 3.0

Wassertag, den 10. Peraine 1033 Bosparans Fall

Nach dem Heldentod – Frischfleisch für die Gruppe

Alrik schaute erschrocken seinen Körper herunter. Was er dort sah kam Ihn fremdartig vor. Unterhalb seiner Brust hingen die Reste seines Wappenrocks in bluttriefenden Fetzen herunter. Wo einst seine Beine waren war … nichts. Blut quoll aus seinem Mund und seine Schmerzensschreie gingen in Gurgeln unter. Er hörte einen leisen Flügelschlag. Wollte der Drache erneut zum Angriff übergehen oder hörte er die Schwingen von Golgari? Er war nicht mehr in der Lage diesen Gedanken zu Ende zu führen. Alrik war nicht mehr.

Wenn man lange Zeit in einer festen Heldengruppe im Rollenspiel unterwegs ist, kann es durchaus mal vorkommen, dass einer der Helden, aus welchem Grund auch immer, das Zeitliche segnet. Und nach ca. 2-3 Stunden hat der Spieler einen neuen Helden generiert und wartet darauf zur Gruppe dazuzustoßen. Wenn man es in Stufen ausdrücken möchte, wird also ein Stufe 1 Held zu den anderen Helden der Stufe 9-12 dazustoßen und damit beginnt das Problem. Das Gleichgewicht innerhalb der Gruppe bricht auseinander. Der junge Held dürfte hoffnungslos mit den Gegenern der Gruppe überfordert sein. Alternativ werden den hochstufigen Helden kleine Monster vor die Füsse geworfen. Es kann also leicht passieren, dass entweder der Spieler des neuen Charakters frustriert ist oder die anderen Helden gelangweilt sind.

Die Lösungsansätze und deren Probleme:

Ich versuche einmal die gängigen Möglichkeiten aufzuführen, die man bei “neuen” Helden in der Gruppe hat. weiterlesen… »

Markttag, den 8. Efferd 1031 Bosparans Fall

Wege der Götter erscheinen im März

Wege der Götter erscheint im März Laut der offiziellen Homepage von Das schwarze Auge soll das überarbeitete Regelwerk zu den Göttern, ihren Dienern und deren Wunder & Wirken noch in diesem Monat in den Handel kommen. Als Veröffentlichungstermin zu Wege der Götter wurde der 26.03.2008 genannt. Damit sind dann alle Basisregeln in der neusten Version verfügbar (also DSA 4.1 – inoffizielle Bezeichung).

Bereits am 13. März soll der lang erwartete 2. Teil der Königsmacher-Kampagne Masken der Macht erhätlich sein.

Es gibt also wieder reichlich Lesestoff. Beide Bände können natürlich auch im Internet vorbestellt werden. Amazon und F-Shop nehmen Eure Vorbestellungen bestimmt gerne an.

Das Regelwerk Wege der Götter wird voraussichtlich 35 EUR kosten.
Der Abenteuerband Masken der Macht kostet wohl 18 EUR.

Windstag, den 24. Praios 1031 Bosparans Fall

Vor 20 Jahren – DSA-Pro: Auf nach Tharun!

DSA Professional - TharunEs war dunkel geworden, während der Alte seine Mär erzählt hatte. Die Kinder, wie aber auch das einfache Landvolk, staunten immer wieder über die Geschichten, die der Greis zu erzählen hatte, um sich eine Mahlzeit oder eine trockene Schlafstatt zu verdienen. Es waren nicht die Märchen um Elfen oder Kobolde, Drachenkämpfer und mächtige Magier. Er sann über die Welt im Inneren, eine Welt der archaischen Gefahren und Helden, die mit aventurischen Maßstäben nicht zu messen seien.Des Nächtens träumten die Jungen dann von heroischen Taten oder dem Ritt auf achtbeinigen Rieseninsekten oder den legendären Flugechsen. Erst wenn sich morgens Praios und Boron aus dem Wege gehen, bedauerten sie, dass es nur die Epen eines plappernden Alten waren – die Sagen über Tharun, das Land der Schwertmeister

DSA Professional BOX - Schwertmeister 1Wir schreiben das Jahr 1988 – also genau 20 Jahre her – “Das schwarze Auge” war drei Jahre alt und mittlerweile das erfolgreichste deutschsprachige Rollenspielsystem, da erschien das mittlerweile gänzlich in Vergessenheit geraten DSA-Professional, zwei Boxen unter dem Titel „Schwertmeister-Set I & II“. Das Set richtet sich ausschließlich an Helden der Stufen 15 – 40. Vierzigste Stufe(!), einem nach heutigem aventurischen Maß unvorstellbarem Erfahrungsschatz.
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